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Mostrando postagens que correspondem à pesquisa por Twitter

Miniblog Twitter reproduz fase final dos videogames baseados em notícia

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Quem diria! O Twitter se aproxima do mesmo princípio narrativo proposto pela teoria dos games como emuladores de notícia ou acontecimento em tempo real, ao reproduzir a fase final dos newsgames. Pela teoria, a última fase é justamente a publicação de uma notícia-solução proposta pelo grupo de jogadores, após o lançamento de uma notícia-tema (que geralmente coloca em questão um problema social a ser resolvido pelos participantes) que serviu de base narrativa para iniciar a trama do newsgame. Ao apresentar técnicas narrativas presentes também no jornalismo, o miniblog reedita a publicação de posts em forma de lead pelos usuários da rede social. Com posts limitados a um número de caracteres pré-determinados, o Twitter reedita a velha técnica da pirâmide invertida usada na produção da notícia. No final das contas, o suporte do miniblog funciona como uma plataforma de game-texto , reproduzindo a última fase da Teoria dos NewsGames . Além de forçar o usuário a organizar a informação mai...

Na perspectiva textual os newsgames já estão entre nós há bem mais tempo

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Um colega francês, com qual troco informações sobre newsgames, me questionou sobre a barreira técnica que separa o desejo do jornalista de informações produzidas rapidamente e o lento ritmo de produção dos videogames. Essa questão é bastante comum nas discussões que mantenho aqui no Blog dos NewsGames . Contudo, essa barreira técnica vem caindo a cada dia diante da chegada de novos softwares e sites, com interfaces ainda mais amigáveis para uso de pessoas comuns. Aliás, já registramos sites onde é possível produzir games tão fácil como postar uma notícia num blog amador. Claro, produzir newsgames requer uma base tecnológica maior do que simplesmente fazer um game no estilo Bush Shoe Throw , onde a notícia apenas serviu de base alternativa para contar de forma diferente a notícia. Mas chegará o dia em que a velocidade de produção dos games será a mesma de uma notícia. É verdade que a indústria de videogames não tem o menor interesse que isso ocorra rapidamente. Mas nós somos valentes! P...

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , colocamos em perpectiva a relação entre a letra "X" correspondente ao strike no boliche e a rede social "X" de Elon Musk. Notaremos que essa relação vai muito além da coincidência do nome. O sinal gráfico "X" tem sido uma marca recorrente nos empreendimentos de Musk, desde o X.com (precursor do PayPal) até o advento da SpaceX. A fixação pela antepenúltima letra do aflabeto grego é tanta que Musk deu nome de X a um de seus 12 filhos, fruto do relacionamento do bilionário com a cantora Grimes. Como CEO de diversas empresas, Musk utiliza o grafema como um símbolo de inovação radical e disrupção. No caso da plataforma "X", ex-Twitter, a ideia parece ser transformar a rede social em um ecossistema completo, incorporando pagamentos, inteligência artificial e outras funcionalidades, assim como um jogador de boliche mira não apenas em um único pino, mas na jogada perfeita. ...

Interfaccia NewTwitter 3.0 come motore testuale su vassoio dei NewsGames

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Aggiornato alla 20h18 - 29/09 [ Treviso - Italia]    L'applicazione su NewTwitter 3.0 può essere una valida alternativa per la creazione e la visualizzazione di notizie in tempo reale collaborazione. Pensare alla possibilità su NewTwitter di terza generazione come acceleratore del motore testuale all'interno su vassoio dei NewsGames su sostituzione dei feeds. È noto che i problemi di tecnologia RSS già accusati di delay, ritardo inconvenienti che possano invalidare l'uso di aggregatori come supporto affidabile nel processo di feed in tempo reale. Le recenti modifiche al layout di NewTwitter 3.0 - partendo da una prospettiva individuale ad una sfera universale - segna il modo in cui il social network cerca di modellare il design dei suoi utenti. E 'il terzo grande cambiamento strutturale nel microblog, la cui storia è iniziata nel 2006. La prima grande ristrutturazione avvenuta nel 2010, quando Twitter ha introdotto significative alterazioni della vista, al fine di r...

Dengue Ville se aproxima da estrutura conceitual da Teoria dos NewsGames

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O jogo Dengue Ville chega como um bom exemplar que se encaixa em diversos aspectos dentro da estrutura conceitual da Teoria dos Newsgames: game on-line - games sociais - narrativa aberta - em tempo real - notícia-problema - mídias sociais - miniblogs - nanocomunidades - redes sociais - mobilização social . Tal condição responderia, pelo menos por enquanto, as inúmeras indagações feitas por alunos de vários cursos de Comunicação Social e Multimídia espalhados por todo país. Idealizado pela Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais, o game foi inspirado no popular jogo do Facebook, o FarmVille. Ao contrário do primogênito, o Dengue Ville está integrado ao Orkut, rede social mais popular do Brasil. A campanha de combate à dengue também inclui o Twitter. Serão criados dois perfis: " @denguemosquito " e "@matadordadengue". No primeiro momento, o perfil @denguemosquito adicionará perfis relacionados à capital mineira e aos municípios com maior incidência da doença em...

Oops! Inocência de quem ainda acredita nos newsgames como mera diversão!

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Atualizado às 11h29 - 06/11 Como estudioso sério da Galáxia dos NewsGames, estou profundamente desconsertado ao perceber a prevalência de uma visão ainda míope de alguns pesquisadores que insistem em encarar os jogos baseados em eventos atuais como uma forma meramente alternativa de publicação e consumo de notícias tradicionais. Ou quem sabe uma forma de diversão fortuita. Tal posicionamento é uma mera inocência, ou um apelo comercialesco? Percebo que alguns querem vender newsgames como notícias de portais, cujas manchetes priorizam o escândalo à informação que realmente interessa. Ora, o jogo How To Kill The Tyrant (Como matar o tirano, em português) é mais um entre tantos ‘newsgames’ que apenas apela para o escândalo que a notícia pode gerar, em vez de colocar os jogadores, de forma ativa, no centro do debate que deu origem à narrativa do game. Na trama, o jogador acumula ‘pontos de coragem’ ao sobreviver mais tempo possível segurando uma placa (step down, ou renuncie, em portug...

Internet como base informativa de conteúdo narrativo para jogos WebPlay

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Como já falamos aqui , a internet não passa de um jogo de informação, cujo conteúdo pode servir de base narrativa para muitos games conhecidos, ou até mesmo para novos gêneros de games que usem toda a rede como plataforma de jogo, podendo ser encaixado na categoria de jogos WebPlay . A novidade amplia assim as possibilidades informativas da Teoria dos NewsGames – games on-line baseados em notícias. Ainda em sua fase de testes alfa, o site shuffletime.com faz suas primeiras experiências ao permitir que os usuários "joguem na internet", transformando o conteúdo da rede mundial de computadores em elemento narrativo para jogos on-line. Batizado de The Game , o jogo permite que os jogadores escolham "cartas" que contêm links para conteúdos web variados (vídeos, imagens, artigos, etc.). Ao clicar, o cartão envia o usuário para a página da Web que contenham o conteúdo. E, em um frame superior, o usuário é apresentado a um temporizador e uma pergunta referente ao conteúdo...

Games on-line emulam conteúdo informativo de qualidade em tempo real

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Para a maioria dos fãs de videogame, os jogos on-line servem apenas para entreter e mais nada, haja vista que os jogos que ultrapassaram a cifra de US$ 1 bilhão de dólares em vendas apelam muito mais para diversão do que para a informação, caso por exemplo dos jogos Call of duty: modern warfare 2, Guitar Hero 3 e World of Warcraft. Em 2009, Call of duty: modern warfare 2 também foi o jogo mais pirateado da rede. Mas o que pouco gente sabe é que, se jogado on-line, qualquer gênero de game pode emular conteúdo informativo em tempo real, isso se houver permissão por parte de seus desenvolvedores. Em geral, games on-line contam com ferramentas de comunicação que permitem a troca de informação entre os jogadores. Através de canais de voz ou mensagens instantâneas, os usuários extrapolam o universo informacional do próprio jogo, levando para dentro do ecrã informações que vão desde amenidades à ajuda humanitária a populações vítimas de catástrofes naturais. Os adeptos do game Farmville en...

Até que ponto é plausível que exista uma conexão — direta ou indireta — entre Steve Bannon, estrategista do trumpismo, e o pesquisador brasileiro Geraldo A. Seabra, criador da Teoria dos Newsgames?

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A pergunta foi submetida a três inteligências artificiais — a do X (antigo Twitter), ChatGPT e DeepSeek — até que ponto Steve Bannon, mentor do trumpismo, poderia ter "plagiado" ou se inspirado em teses da Teoria dos Newsgames, desenvolvida pelo professor e pesuisador brasileiro, Geraldo A. Seabra. Contudo, embora pareça improvável, não pode ser totalmente descartada. Do ponto de vista objetivo, os três prompts foram uníssonos em dizer que é quase impossível quantificar a probabilidade de Bannon ter acessado diretamente os artigos de Seabra no Blog dos Newsgames blogdonewsgames.blogspot.com.br , no ar desde 2007. A disseminação de ideias na esfera digital é complexa e frequentemente indireta, especialmente quando envolve conexões intelectuais não explícitas entre teorias acadêmicas, produção midiática alternativa e estratégias de manipulação política. Sabe-se, porém, que Bannon é um consumidor voraz de teorias marginais, textos não convencionais e experimentos digitais que...

Confira prePrint 13.0 do artigo científico - A Metáfora Invertida do Boliche e os 8 Pinos do Bolsonarismo

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Nessa versão 13.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , vamos para a memorável noite do dia 10 de julho de 2025, quando o presidente Lula surpreendeu a todos ao escolher a velha guarda da comunicação — o Jornal Nacional (JN) — como palco para um contra-ataque político e diplomático em horário nobre. Por cerca de 15 minutos, o líder brasileiro rebateu com firmeza a ofensiva tarifária[1] de Donald Trump, que impôs taxas de 50% sobre produtos brasileiros. Mais do que um gesto de protecionismo econômico, a medida de Trump soou como uma sanção político-ideológica, uma retaliação disfarçada ao alinhamento de Lula com o multilateralismo e com uma ordem internacional menos subserviente ao eixo Washington–Tel Aviv–Vale do Silício. Numa noite de quebra de paradigmas midiáticos, Lula não recorreu ao Twitter/X, nem convocou lives no Instagram. Optou por algo que não se via há mais de uma década no mundo: um chefe de Estado usando a mídia tradicional para disputar narr...

Reportagem debate newsgames como emuladores autênticos de notícias

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A reportagem "Jogo da Verdade" publicada pela Revista Imprensa coloca em debate se os newsgames são emuladores autênticos de notícias, isto é, capazes de se comportar como suportes de produção, circulação e consumo de notícias. Na perspectiva da teoria proposta por Geraldo Seabra , os newsgames não são uma mera plataforma de leitura de notícia em formato de game. Também não são uma mera remediação da notícia tradicional ou daquela disponibilizada em ambiente on-line. Trata-se, na verdade, de um novo modelo de jornalismo on-line, portanto, um emulador autêntico de notícia. E traz em seu âmago o vírus da participação efetiva dos jogadores. No ponto de vista do autor da Teoria dos NewsGames, o novo formato de jornalismo não é uma forma meramente alternativa de leitura e publicação de notícias. Na verdade, os newsgames configuram-se como um novo modelo global de mediação comunitária de informação e notícia. Em suma, trata-se de uma nova forma de se relacionar com a informação, s...

NewsGames - ricostruzione dei strade cognitivi per difendersi del Web 3.0

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I giochi che utilizzano la notizia come elemento narrativo sono un ottimo strumento per l'utente di ricostruire la propria strada cognitiva, con un chiaro obiettivo di difendersi degli abusi del cosiddetto Web 3.0. Poichè, i giochi basati su notizie portano nel suo racconto un alto valore conoscitivo con potenza trasformatore comportamenti e la realtà, perché l'essenza del suo racconto stimolare la critica e il senso comune dei giocatori.  Nel libro 'Vertigine digitale' (Vertigo Digital) l'inglese Andrew Keen ha messo, definitivamente, la galassia dei social network alla sbarra. In estrema sintesi, il guru anti-internet dice che il Web 3.0 di Facebook, Twitter e Google+ non ci fa bene. Per Keen, "davanti all'esibizionismo e narcisismo prevalenti, abbiamo renunciato da ogni diritto alla privacy, condividendo tutto online, persino dati intime". Secondo l'uomo più odiato nel Silicon Valley, la visibilità dei social network sarebbe una trappola contro...