Postagens

Mostrando postagens com o rótulo mecanismo de surpresa dos games

prePrint 5.0 e o novo uso da técnica do "Aparecimento Súbito" a partir da Metáfora do Garoto X

Na versão 5.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , o novo uso da técnica do Aparecimento Súbito a partir da Metáfora do Garoto X. Nesse contexto, a Metáfora do Garoto X emerge das conseguências provocadas pelo simples ato de causar surpresa. Essa técnica utilizada pelo Garoto X — ainda que ele nem soubesse de sua existência — já havia sido abordada no artigo publicado no Webinsider (2012). Mas o que realmente importa aqui é entender a essência da chamada "Técnica do Aparecimento Súbito" , amplamente utilizada pelos desenvolvedores de videogames até hoje. Essa estratégia "surpresa como mecânica de retenção" foi amplamente estudado por Raph Koster (2013), e consiste em surpreender os jogadores ao longo da narrativa, prendendo sua atenção e, ao mesmo tempo, dificultando sua progressão no jogo. No subtítulo do artigo Desvendando Segredos Narrativos dos Videogames (item 5), Seabra & Santos (2012-14) afirmam que essa técnica promo...