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Mostrando postagens de janeiro, 2009

Pesquisa da comScore reforça bases teóricas do Blog dos NewsGames

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Pesquisa da comScore revela que os fãs de games norte-americanos buscam mais sites de jogos, comportamento que fortalece princípios da Teoria dos NewsGames - notícia ou acontecimento em tempo real baseado em suporte de games on-line.Em dezembro de 2008 foram 86 milhões de visitantes únicos em sites de jogos , crescimento de 27% no ano. Também passam mais tempo online. Em 2007, 3,7% do tempo eram gastos jogando, contra 4,9% em 2008, 32% a mais. O Yahoo! Games foi o site líder de visitas (19,5 milhões), seguido pelo EA Online (15,4 milhões).

Diga não à hegemonia dos Estados Unidos de culto à violência

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O game Call of Juarez: Bound in Blood remonta o berço da hegemonia americana de culto à violência que passou a marcar todas as gerações de videogame. O jogo Call of Juarez está na lista dos 10 games de tiro que devem estourar em 2009. Para completar o repertório violento, os 10 games de ação previstos para arrebentar este ano, todos sem exceção, apresentam cenas com alto requinte de violência. Se esses games são os que mais vendem no mundo, como defender os pais por essa omissão hedionda?

Jogdores de games já estão na Era do Homem Pós-humano

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Como já dissemos em episódios anteriores, o homem pós-humano está entre nós. E pode ser encontrado em qualquer lugar, inclusive, em lan houses e casas de jogos. Enquanto buscamos reconhecer a existência entre nós do homem pós-humano, a TV ainda promove, no seu horário nobre, o rebaixamento do ser humano à condição de mero animal de estimação. No BBB 9, a novidade é uma casa de vidro num shopping center, onde ilustres desconhecidos são a grande atração num deprimente zoológico humano.Ouça o Podcast 37 e acesse a versão escrita em Português e Inglês.

Os mais vendidos não são os melhores videogames para se consumir

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Na cultura de massa, os programas de maior audiência não são necessariamente os melhores em termos de narrativa e conteúdo. No mundo dos games, a coisa também não é diferente. Os jogos mais vendidos não ostentam as melhores narrativas. A lista dos mais-mais é dominada por narrativas medíocres que pouco acrescentam ao desenvolvimen- to pessoal de jovens aficionados pelos games. Para sair da mesmice, os jogadores devem buscar games multiplayers que trabalhem o ativismo social e político, como faz o jogo Civilization IV . Afinal, a jogabilidade deve ser apenas um meio e não um fim para entreter.

Alerta contra narrativas nocivas de games mais badalados no mundo

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O avanço exponencial dos games em todo o mundo coloca-os no topo da cultura pop mundial e exige uma nova postura de pais e governos engajados, principal- mente no que tange o redirecio- namento das narrativas que alimentam os games mais badalados . Com raras exceções , a maioria apela para temas clássicos cuja violência ainda é o grande motor de vendas bilionárias. Em termos de venda, os games já se consolidaram no topo da indústria cultural. Em termo de audiência, os games já superaram o cinema e o horário nobre da TV. Há de se buscar novas narrativas que estimulem o ativismo social e político dos jovens jogadores.

Meninas gostam de jogos verbais; meninos de videogame de ação física!

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Um estudo da Universidade de John Moore , de Liverpool, com crianças entre 10 a 11 anos, revelou que as meninas preferem participar de jogos verbais e os meninos de jogos com mais atividade física, diferença que se mantém ainda no mundo dos jogos eletrônicos . Os meninos preferem jogos de ação física (futebol, corrida, luta, tiro, aventura) cuja trama reproduz ações físicas do mundo real , embora sejam maioria também nos jogos de RPG , cuja base narrativa é a conversa. Outro estudo inglês feito pela Universidade de Bristol concluiu que, acima dos 70 anos, as mulheres também não gostam de jogos físicos.

Entrevista tenta encurralar Guru dos Videogames

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A entrevista entre o jornalista Bob Thompson, do Washington Post, e Steven Johnson foi publicada em 2005. Apesar do tempo, ainda hoje, muitos pais e educadores perdem o sono por conta das revelações bombásticas de Steven Johnson, sobre o mundo secreto dos videogames. No Podcast 36 , o Guru dos Videogames deita e rola! Acesse a versão impressa em Inglês e Português.

NewsGames adota forma correta da notícia na web

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Adaptando o esquema acima sugerido por Salaverría (1999), a Teoria dos NewsGames não fere a estrutura hipertextual de disponibilização da notícia na Internet e subverte a forma de edição em ambiente hipertextual através da velha técnica da pirâmide invertida. Em consonância com a Web, os newsgames obedecem o modo de dispor conteúdo em ambiente hipertextual .

Novo jornalismo on-line gera mobilização social

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A arquitetura dos NewsGames institui um novo modelo de Jornalismo On-line, onde a notícia de entrada (news) funciona como base narrativa da trama do jogo, cujo desfecho pode culminar com a produção de uma nova notícia (newnews) sobre o tema-base. A partir de agregadores de conteúdo (RSS e XML), a Teoria dos NewsGames revoluciona a forma como a notícia é formatada, garantindo mobilização social dos jogadores.

Que tipo de narrativa está presente nos games?

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É na narrativa onde reside o grande segredo dos games de sucesso. As mais conhecidas são: expositiva ou descritiva, cinematográfica e ambiental. Recentemente foi lançada a narrativa dos NewsGames . Embora essa narrativa esteja mais próxima do estilo dos Mud’s ou jogos de RPG, as ações do jogador não determinam a narrativa, as ações do jogador são a própria narrativa.