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Mostrando postagens de dezembro, 2008

Novos suportes impulsionam velhas narrativas

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Apesar das possibilidades dos novos emuladores de jogos, a narrativa da maioria dos games de sucesso remonta histórias consagradas, clássicas e bastante arcaicas. Na lista dos campeões de venda em 2008, a maioria trabalha temas violentos. Uma fórmula para atrair gamers ainda formatados pela audiência de massa, na qual impera os desejos dos produtores e não os dos fãs de games.

Diagrama ajuda entender Teoria dos NewsGames

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O motor da Teoria dos NewsGames é movido pelo ineditismo de sua própria narrativa, cuja trama é alimentada por notícias ou acontecimentos em tempo real reformatados para uso em suportes de games on-line.Vários jogos já usam essa teoria, mas nenhum com a tecnologia RSS como motor da trama, que é o grande diferencial narrativo em relação aos demais newsgames em ação.

Games mudam foco de negócio das gravadoras

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Definitivamente, as gravadoras não ganham mais dinheiro como antes com a venda de músicas on-line. Agora, os games musicais são o novo suporte da comercialização de música, alterando o foco de negócio das gravadoras. Grupos como Aerosmith, Nirvana e Red Hot Choli Peppers lucraram mais em 2008 graças aos downloads de músicas pagos através de games como Guitar Hero e Rock Band .

Jogo 'Sapatada em Bush' explora NewsGames

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O game on-line Bush Shoe Thow explora a Teoria dos NewsGames - games baseados em notícia ou acontecimento em tempo real. Além de jogar, o usuário troca comentários na rede. Na perspectiva dos NewsGames, o jogo faz uma relação direta com a notícia real , que acaba funcionando como elemento narrativo do game.

Game Spore e Wii Fit entre os 7 melhores em 2008

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A chamada gamecultura está se alastrando e tomando conta de espaços que antes eram dominados pela mídia tradicional. O game Spore e o acessório de jogos Wii Fit estão entre os sete produtos e serviços que surpreenderam em 2008. A lista completa foi publicada pelo site IDG Now! .

"Jogos" está entre os mais pesquisados no Google

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Quem diria! O game, tão temido por pais, educadores e por grande parte da mídia tradicional, agora está na crista da onda. O termo "jogos" foi um dos mais procurados no site de busca do Google em 2008. Na pesquisa IBOPE/NetRating , o termo "jogos" ficou em 2º lugar nos mais pesquisados, atrás apenas da palavra Orkut.

Madonna e gamers sob domínio das multinarrativas

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Ouça agora o Podcast 35 ‘ Madonna versus Gamers ’, em que a popstar do showBiz trava uma verdadeira disputa contra os jogadores de videogames, para saber quem deteria de fato o domínio das meganarrativas. Acesse a versão escrita em Inglês e Português.

Gamers adolescentes preferem jogar na Internet

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Os jogadores mais jovens estão cada vez mais ligados nas novas tecnologias. Um estudo da Pew Internet & American Life Project , realizado nos EUA, revela que quase 80% dos adolescentes jogam na Internet, o que reforça a sua predileção pelo suporte que sustenta a Teoria do NewsGames .

Quando trabalho e diversão é bastante produtivo!

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Ouça agora o Podcast 34 ' Enquanto eu sou mais eu S/A ', que defende a mistura entre trabalho e diversão dentro do novo ambiente de trabalho das grandes empresas, principalmente daquelas ligadas ao setor de serviço. Acesse a versão escrita em Inglês e Português.

Games no roll de serviços universais das telecom

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O podcast 33 Direito a Serviços Universais prega a inclusão de mais serviços de telecomunicações no roll de serviços essenciais. Além de saúde, educação e água, os usuários querem acesso mais em conta à banda larga e games pagos .Acesse a versão escrita em Inglês e Português.