Postagens

Mostrando postagens com o rótulo jornalismo

prePrint 6.0 e as contradições simbólicas promovidas pela máquina de dissonância cognitiva Trump-Bannon

Na versão 6.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , em xeque a dissonância cognitiva verbal promovida nas redes sociais por supramacistas de extrema-direita também se manifesta visualmente, embora passe despercebida aos pagadores de impostos da camada mais pobre da população. Vejamos um exemplo: nos Estados Unidos, políticos do Partido Republicano adotam bonés vermelhos estampados com slogans de efeito, símbolos de uma ideologia conservadora e nacionalista. Já abaixo da linha do Equador, a mesma cor é associada a um espectro político oposto — o Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra (MST), vinculado à luta pela reforma agrária e aos ideais da esquerda brasileira.Essa contradição semiótica se intensifica em imagens emblemáticas, como a de um imigrante mexicano vestindo uma camisa com a inscrição "Latinos for Trump", sendo algemado e deportado por agentes de imigração dos EUA. O paradoxo é evidente: latinos que votaram em Trump não perceberam...

prePrint 5.0 e o novo uso da técnica do "Aparecimento Súbito" a partir da Metáfora do Garoto X

Na versão 5.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , o novo uso da técnica do Aparecimento Súbito a partir da Metáfora do Garoto X. Nesse contexto, a Metáfora do Garoto X emerge das conseguências provocadas pelo simples ato de causar surpresa. Essa técnica utilizada pelo Garoto X — ainda que ele nem soubesse de sua existência — já havia sido abordada no artigo publicado no Webinsider (2012). Mas o que realmente importa aqui é entender a essência da chamada "Técnica do Aparecimento Súbito" , amplamente utilizada pelos desenvolvedores de videogames até hoje. Essa estratégia "surpresa como mecânica de retenção" foi amplamente estudado por Raph Koster (2013), e consiste em surpreender os jogadores ao longo da narrativa, prendendo sua atenção e, ao mesmo tempo, dificultando sua progressão no jogo. No subtítulo do artigo Desvendando Segredos Narrativos dos Videogames (item 5), Seabra & Santos (2012-14) afirmam que essa técnica promo...

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , colocamos em perpectiva a relação entre a letra "X" correspondente ao strike no boliche e a rede social "X" de Elon Musk. Notaremos que essa relação vai muito além da coincidência do nome. O sinal gráfico "X" tem sido uma marca recorrente nos empreendimentos de Musk, desde o X.com (precursor do PayPal) até o advento da SpaceX. A fixação pela antepenúltima letra do aflabeto grego é tanta que Musk deu nome de X a um de seus 12 filhos, fruto do relacionamento do bilionário com a cantora Grimes. Como CEO de diversas empresas, Musk utiliza o grafema como um símbolo de inovação radical e disrupção. No caso da plataforma "X", ex-Twitter, a ideia parece ser transformar a rede social em um ecossistema completo, incorporando pagamentos, inteligência artificial e outras funcionalidades, assim como um jogador de boliche mira não apenas em um único pino, mas na jogada perfeita. ...

prePrint: versão 2.0 do artigo sobre Metáfora do Boliche e o Jogo dos 10 Pinos da Mentira Intencional

USAID gastou milhões para fazer de Zelensky a "Pessoa do Ano" da revista Time? Verdade presumida ou mais uma realidade alternativa produzida pela mídia? O fato é que essa manchete foi publicada durante o Carnaval (4 de março de 2025) pelo site de notícias MSN. Para saber se é verdade ou não, confira no site da CNN americana as mais de 20 alegações falsas de Trump durante a sua posse, em 20 de janeiro de 2025. Na versão 2.0 do artigo científico Game Boliche da Desinformação : A Nova Ordem Global e a Geopolítica 'Mafiosa', aprofundamos a análise sobre a Metáfora do Boliche, o Jogo dos 10 Pinos da Mentira Intencional e como a estratégia de Donald Trump e Steve Bannon de disseminação de fake news, fundamentada na polarização ideológica e propagação massiva e repetitiva de falsidades. Entender seu objetivo de desorientar a opinião pública, desacreditar a imprensa e legitimar discursos populistas para ganho pessoal (político e econômico). Acesse agora o PrePrint .

RPG Bunker 6 - Apostar na volta do imperialismo napoleônico ou nessa frágil e seletiva democracia pseudorrepresentativa?

Imagem
RPG #XBunker 6 Confira 6º vídeo de seu avatar newsMaster @newsgames .Neste vídeo, um dilema e duas apostas: jogar todas as fichas no imperialismo napoleônico ou nessa frágil e seletiva democracia pseudorrepresentativa? No reino unido, os britânicos disseram um grande não a essa direita dos bancos e big techs. Quem diria, os franceses do Liberté, égalité, fraternité agora flertam com a extrema-direta asquerosa, revelando que aquele perfume civilizatório trazido pelo Iluminismo é só um verniz vagabundo que desbota facilmente com o verão Parisiense. Joguem,engajem-se! Confira agora Via Youtube

Teoria dos Newsgames — Episódio 8

Imagem
No oitavo episódio da série, daremos sequência ao vídeo anterior sobre a demonstração conceitual da teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado. Baseado na jogabilidade dos videogames, o novo gênero jornalístico surge sob uma premissa conceitual de vanguarda, e funciona como um imenso caleidoscópio informacional. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/FVrHpgBppAw

Teoria dos NewsGames — Episódio 5

Imagem
Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quinto vídeo educativo da série, vamos descobrir como salvar a biodiversidade brasileira através do jogo ‘Missão Bioma’ — o primeiro newsgame do Portal G1. Além de gerar consciência ambiental, o jogo educativo da Rede Globo reforça o aprendizado ministrado pelo professor numa sala de aula tradicional, utilizando-se de informação noticiosa dentro do jogo. Via Youtube https://youtube.com/embed/E-kAS5M1YZc

NewsGames come modelo di webgiornalismo e l'intransigenza dei media

Imagem
Perché grandi portali brasiliani e italiani non hanno ancora adottato    un modo sistematico i  NewsGames  come un nuovo modello per il giornalismo on-line? Alcuni indizi sono nominati da Ian Bogost, game designer e professore di informatica interattiva presso il Georgia Institute of Technology. Parlando della sua esperienza nella produzione dei giochi editoriali nel NYTimes, Bogost descrive uno dei problemi è circa sull'organizzazione politica della società dei media. Un evento recente ha portato il tema dei NewsGames al panorama dei media globali. Un gioco di simulazione di guerra intitolato Endgame Siria ha respinto il processo di inclusione di App Store per il suo contenuto politico. L'episodio ha rivelato la prima reazione pubblica per l'intransigenza di un titolo di grande azienda mediatica contro un nuovo modello di giornalismo online. Disponibile su Android e com game i browser HTML5, il newsgame è basato sulla attuale guerra civile in Siria....

Seguidores de games Zynga no FaceBook sinalizam futuro dos NewsGames

Imagem
Atualizado às 12h52 - 19/07 O crescimento geométrico de jogadores e games dentro das redes sociais sinaliza a tendência de qual deve ser o futuro dos newsgames - notícia baseada em suportes de games. A Zynga - produtora de jogos sociais - já domina a Galáxia do FaceBook com mais da metade dos seguidores da comunidade que já conta com 500 milhões de usuários em todo planeta. Se fosse um país, o Facebook teria a terceira maior população do mundo, superior até a dos Estados Unidos. O número de usuários diários da Zynga, 200 milhões, é maior do que a população do Brasil. Se em vez de passarem 55 minutos por dia no Facebook resolvessem trabalhar por US$ 5 por hora, ganhariam, juntos, US$ 916 milhões - diários. A Zynga desenvolve jogos sociais como Farmville e é a maior criadora de apps do Facebook. Já ganhou sozinha US$ 250 milhões e seria o maior "Estado" da nação. Foi a razão para o Google anunciar esta semana um investimento na empresa, ganhando um aliado para compensar o av...

Na perspectiva textual os newsgames já estão entre nós há bem mais tempo

Imagem
Um colega francês, com qual troco informações sobre newsgames, me questionou sobre a barreira técnica que separa o desejo do jornalista de informações produzidas rapidamente e o lento ritmo de produção dos videogames. Essa questão é bastante comum nas discussões que mantenho aqui no Blog dos NewsGames . Contudo, essa barreira técnica vem caindo a cada dia diante da chegada de novos softwares e sites, com interfaces ainda mais amigáveis para uso de pessoas comuns. Aliás, já registramos sites onde é possível produzir games tão fácil como postar uma notícia num blog amador. Claro, produzir newsgames requer uma base tecnológica maior do que simplesmente fazer um game no estilo Bush Shoe Throw , onde a notícia apenas serviu de base alternativa para contar de forma diferente a notícia. Mas chegará o dia em que a velocidade de produção dos games será a mesma de uma notícia. É verdade que a indústria de videogames não tem o menor interesse que isso ocorra rapidamente. Mas nós somos valentes! P...