Associação com sede nos Estados Unidos e Canadá divulga conteúdo que destaca o lado positivo dos jogos eletrônicos e disponibiliza vasto material para consulta de pais, educatores e jornalistas especializados. Leia +!
Expressão extraída do livro de Eduardo Giannetti, "O valor do amanhã" nos faz refletir sobre a importância dos games como plataforma de tomada de decisão cujo desafio narrativo formata os gamers para além do jogo em si. Leia +!
Microsoft anunciou os vencedores da Image Cup 2008, em Paris. Para nossa satisfação, o Brasil conquistou o primeiro lugar ao vencer o desafio na categoria “Desenvolvimento de jogos”. Leia +!
Criadas a partir do avanço da Internet, as lan houses logo se transformaram em ambientes alternativos de aprendizagem formal, apesar das duras críticas de pais e educadores. Leia +1
Na videorreportagem produzida pelo Fantástico, especialistas e pais discutem os benefícios da arte de jogar, mania que começou na década de 70 e hoje virou febre em todo o mundo. Nos EUA, oito em cada dez americanos são jogadores. Veja +!
Precisamos promover urgentemente uma alfabetização visual em massa. Mas como? Através de suportes de games. Afinal, a leitura dos novos suportes midiáticos exige além do texto a edição de som, imagem estática e em movimento. Leia +!
Já passou da hora de encararmos os games além da luta entre o bem e o mal. Os games estão aí, e são uma realidade para milhões de jovens do mundo inteiro, cujo faturamento rende muito mais que as bilheterias do cinema. Leia +!
É ingênuo pensar que apenas as interfaces e narrativas dos games têm por si só a capacidade de promover a revolução cognitiva que o homem atual necessita para atingir o tão esperado status de homem pós-humano. Leia +!
"Metáfora dos Gnus" critica o comportamento de massa da sociedade e aponta o que os amantes dos games já sabem: devemos construir o nosso próprio universo cognitivo através de influências que supram as nossas necessidades. Leia +!
Na tela do jogo, informações pipocam em toda parte: informação visual, descritiva, informação infográfica, explícita, informação inconsciente. Além do lazer, os games emulam também informação, aprendizagem, cultura e notícia. Leia +!
A maioria das pessoas que acessam o Blog do NewsGames tem a ligeira sensação de estar diante de um outro planeta, bem distante da Galáxia de Gutemberg, comandada por extraterrestres. Leia +!