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Pedagogia do Oprimido de Experimentação Interativa na Era da IA: Por uma Educação que não concorra com poder de memória da IA

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Uma proposta de tese de doutorado aos meus seguidores para repensar a educação no século XXI   O Paradoxo Revelador   Se uma IA resolve a prova do CNU/FGV em 2 minutos enquanto um humano leva 6 horas, o problema não está no aluno — está no modelo de ensino. O sistema educacional ainda reproduz a lógica fabril da obediência e da memorização, tratando o saber como mercadoria e o silêncio como virtude. Na era da inteligência artificial, insistir em provas que premiam a capacidade de decorar e em grades curriculares extensas sem profundidade é como tentar alimentar uma usina solar com carvão: anacronismo disfarçado de tradição.    A Urgência de um Novo Paradigma Educacional  Precisamos de um modelo educacional radicalmente diferente — uma pedagogia que una experiência, criatividade e diálogo, em vez de submissão e repetição. Uma base educacional enxuta e profunda, adequada aos tempos de bancos de dados quânticos e processamento exponencial de informaç...

As 10 fagocitoses em curso no Brasil: empobrecendo, enriquecendo, erotizando, multando, taxando...

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Etimologia da palavra ligada à Biologia: fagocitose, do grego phagein (comer) + kytos (célula). É o processo biológico em que amebas e glóbulos brancos engolem partículas — uma metáfora perfeita para descrever como certas forças sociais, políticas e tecnológicas devoram tudo ao redor. 1ª fagocitose — a política extremista O jornalista Reinaldo Azevedo foi certeiro: a família Bolsonaro fagocitou o centrão e grande parte da direita, transformando quase todo o país numa extrema-direita envergonhada. E para dar uma ajudinha aos novos sacanas, o centrão fagocitado vai ajudar a aprovar o fundão eleitoral ainda mais gordinho: 5 bilhões de reais! Não por convicção, mas por absorção forçada. O que restou da esquerda se resume a um Lula cada vez mais preso ao seu próprio vernáculo em extinção. Não que eu queira... 2ª fagocitose — o crime organizado O PCC fagocitou uma enorme parte do aparato judicial, policial — e até financeiro ali na santificada Faria Lima. Servidores do Estado, muitas veze...

Gamification: razão pura e razão lúdica juntas no cotidiano após 200 anos

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Atualizado às 16h05 - 04/12 (Treviso-Itália) Gamification – game em todos os lugares. Aplicação de mecânicas existentes em games em ambientes não-games (Kimura, 2011). Segundo Kimura, o termo gamificação remete ao ato de transformar em jogos situações, aplicações, hábitos de consumo, ou qualquer outra coisa que não seja necessariamente um jogo. O conceito também pode ser estendido ao design de interatividade, a partir do qual as pessoas podem interagir melhor e com mais profundidade para a solução de problemas enfrentados em situações do cotidiano. Enfim, é a primeira vez, após 200 anos, que constatamos a união entre a razão pura e a razão lúdica em prol de solução de problemas cotidianos. Eis um dos pilares da Teoria dos Newsgames defendida por nós. Em outras palavras, gamificação coloca em prática as formas dinâmicas dos games e de toda engenharia cognitiva existente nos videogames para criar um engajamento lúdico para resolver problemas do dia a dia. Essa ludicidade é aplicada em...