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Mostrando postagens com o rótulo games

prePrint 5.0 e o novo uso da técnica do "Aparecimento Súbito" a partir da Metáfora do Garoto X

Na versão 5.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , o novo uso da técnica do Aparecimento Súbito a partir da Metáfora do Garoto X. Nesse contexto, a Metáfora do Garoto X emerge das conseguências provocadas pelo simples ato de causar surpresa. Essa técnica utilizada pelo Garoto X — ainda que ele nem soubesse de sua existência — já havia sido abordada no artigo publicado no Webinsider (2012). Mas o que realmente importa aqui é entender a essência da chamada "Técnica do Aparecimento Súbito" , amplamente utilizada pelos desenvolvedores de videogames até hoje. Essa estratégia "surpresa como mecânica de retenção" foi amplamente estudado por Raph Koster (2013), e consiste em surpreender os jogadores ao longo da narrativa, prendendo sua atenção e, ao mesmo tempo, dificultando sua progressão no jogo. No subtítulo do artigo Desvendando Segredos Narrativos dos Videogames (item 5), Seabra & Santos (2012-14) afirmam que essa técnica promo...

RPG Bunker 6 - Apostar na volta do imperialismo napoleônico ou nessa frágil e seletiva democracia pseudorrepresentativa?

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RPG #XBunker 6 Confira 6º vídeo de seu avatar newsMaster @newsgames .Neste vídeo, um dilema e duas apostas: jogar todas as fichas no imperialismo napoleônico ou nessa frágil e seletiva democracia pseudorrepresentativa? No reino unido, os britânicos disseram um grande não a essa direita dos bancos e big techs. Quem diria, os franceses do Liberté, égalité, fraternité agora flertam com a extrema-direta asquerosa, revelando que aquele perfume civilizatório trazido pelo Iluminismo é só um verniz vagabundo que desbota facilmente com o verão Parisiense. Joguem,engajem-se! Confira agora Via Youtube

Esboço da melhor forma de ranquear, monetizar e pontuar jogadores de Games Baseados em Soluções Políticas (NGS)

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Do ponto de vista das nossas pesquisas de mestrado e outras fontes bibliográficas atualizadas, esta seria a melhor forma de ranquear, monetizar e pontuar jogadores de games baseados em soluções políticas (NGS), a partir de dados informacionais em rede social. Além de gamifying contra fakenews, NGS oferece soluções jogáveis a problemas reais ligados ao nosso cotidiano.Enquanto no campo de batalha a guerra de Israel contra os palestinos parece longe do fim, na esfera virtual internautas podem buscar soluções infralegais para o conflito sangrento. Nesse sentido, NGS games baseados em soluções de problemas reais podem funcionar como mediadores eficazes.

Teoria dos Newsgames — Episódio 8

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No oitavo episódio da série, daremos sequência ao vídeo anterior sobre a demonstração conceitual da teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado. Baseado na jogabilidade dos videogames, o novo gênero jornalístico surge sob uma premissa conceitual de vanguarda, e funciona como um imenso caleidoscópio informacional. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/FVrHpgBppAw

Teoria dos Newsgames — Episódio 7

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No sétimo vídeo educativo da série, vamos demonstrar como se manifesta conceitualmente a teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado, que começou a ser formatada a partir de 2003. Na dissertação intitulada ‘Games como emuladores de informação’, os jogos baseados em notícias são encarados como suportes de games online. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD) Via Youtube https://youtube.com/embed/wNcrHh0Qn9g

Teoria dos Newsgames — Episódio 6

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No sexto vídeo educativo da série, demos enfoque às teorias que encaram os games como suportes de informação. Alguns autores associam o termo newsgames a jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais e também a aspectos ligados ao jornalismo e a notícias. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/q8TxZWL7ouI

Teoria dos NewsGames — Episódio 5

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quinto vídeo educativo da série, vamos descobrir como salvar a biodiversidade brasileira através do jogo ‘Missão Bioma’ — o primeiro newsgame do Portal G1. Além de gerar consciência ambiental, o jogo educativo da Rede Globo reforça o aprendizado ministrado pelo professor numa sala de aula tradicional, utilizando-se de informação noticiosa dentro do jogo. Via Youtube https://youtube.com/embed/E-kAS5M1YZc

Teoria dos Newsgames - Video institucional de apresentação

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Video institucional de apresentação do nosso canal Via Youtube https://youtube.com/embed/GLKST5LXPqU

Frameworks como proposta de plataforma nativa global de NewsGames

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Este artigo  '  Frameworks como proposta de plataforma nativa global de newsgames', de au t oria dos jornalis t as de Belo Horizon te (Brasil)    direciona a discussão no sentido de buscar romper a barreira editorial no campo do desenvolvimento de newsgames fora e no Brasil. Nesse desafio acadêmico, propomos a utilização de frameworks na criação de plataformas nativas globais para produção de newsgames em tempo. Analisaremos essa possibilidade a partir da perspectiva defendida pelos autores deste artigo em outras publicações sobre esse mesmo gênero jornalístico: ‘produção, circulação e consumo de notícia em plataformas lúdicas informacionais; não apenas ‘circulação e consumo’, proposta pela maioria dos autores nacionais e internacionais. Por meio de plataformas digitais baseadas em bancos de dados e bibliotecas com recursos pré-formatados (textuais, gráficos, imagens, áudio, vídeo, recursos de games e códigos-fonte), acreditamos na formatação em tempo real de jog...

NewsGames, perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione V

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Abbiamo raggiunto la fine di questa serie di cinque posti sugli effetti positivi e nocivi del big data. Negli elezioni del 2012, Obama (con l'aiuto di grandi imprenditori) ha pagato milioni di dollari per sviluppare un database di 16 milioni di elettori indecisi: 16 milioni di profili con dati diversi: tweet, post di Facebook, dove vivono, cosa guardavano in TV. Da lì ha iniziato il più grande gioco di cattura online degli elettori nella storia americana. Ma non era uno di quei giochi perde e guadagna, ma un gioco di gatto e topollino', e alla fine Obama ha ottenuto il meglio. Come? Quando la squadra di campagna conosceva le preferenze di ogni elettore. Se un amico di Facebook ha abbronzato la campagna di Obama, la squadra avrebbe accesso alla pagina di quell'amico e passava ed inviava messaggi automatici. È qui che Resident Evil emerge dagli attuali momenti della società americana e si è già diffuso al resto del mondo. Tenendo gli elettori indecisi in una sorta di trap...

Combatti contro giochi di horror reale con azioni basate su NewsGames

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Dati centralizzati difficoltano combattere il terrorismo Il mondo ha guardato a bocca aperta un'altra azione terroristica contro i cittadini rispettosi della legge. Questa volta, il terrore è tornato a tormentare la democrazia inglese, lasciando una scia di morte e sofferenza nel centro di Londra. Come nei precedenti episodi, le informazioni dei servizi segreti, manipolati dai governi, non sono state in grado di impedire l'ascesa di un'altra forma di terrore: il cosiddetto terrorismo low cost.  La radice del problema è la iper centralizzazione di informazioni sensibili nelle mani dei agenti di sicurezza. Per combattere i 'giochi di horror reali' è necessario utilizzare gli stessi dispositivi utilizzati da ingegneri che sponsorizzano i giochi di terrorismo: azioni sociali sulla base di NewsGames - giochi come informazioni e notizie emulatori.  Gli ingegneri del terrore cercano di agire nelle lacune sociali che esistono in tutte le società. Per coinvolgere ogn...

L'Europa stimola giochi come disciplina, piacere ed intrattenimento sociale

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Nel corso degli ultimi 20 anni, l'Europa ha promosso i movimenti per i giochi alimentati da sistemi di disciplina. Ciò che è dominante nel vecchio continente è ancora strisciando in tutto il mondo. I designers di games europei percorrono una strada cognitiva diversa di quella aperta dagli americani, giapponesi e brasiliani. Gli europei sono resi conto che la ‘disciplina-giochi’ offrono qualcosa in più per i giocatori al di là del divertimento in sé. Un esempio di una persona che gioca giochi di tennis o di chitarra. Il gioco diventa parte della tua personalità e identità. La disciplina-giochi finiscono per trasformarsi in un canale per essere utilizzato in modo sicuro per l'arricchimento conoscitivo personale. Tuttavia, ci sono i principali ostacoli che si frappongono tra la nostra situazione attuale e il mondo in cui le persone sono quasi totalmente sottomersi all’applicazioni di compulsione. Ma probabilmente il più grande è l'accettazione delle persone intellig...

On the air official website of the new version of the Social Medal Parking app

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Already on the air is the official website of the Social Medal Parking app, where you can download the new pilot version v.1.1 of the application of sharing parking spaces public among users of the app. As with any demo application, there are still some issues for the finalization of its development, mainly functions related to storing the punctuation of users who use the application. As it is a job that requires more software resources startup is looking for new developers within the application developer community to run the app on Android, OS X and Win systems. Humbly, the new starttup seeks new partners to complete the work, since the training of current managers is related to the universe of Social Communication and theories of games as emulators of information and news. Despite the limited knowledge in the area of ​​application development, Brazilian journalists Geraldo A. Seabra and Luciene A. Santos sought to develop the pilot project because it is related to the master...

Launching version 1.0 of the pilot of the Social Medal Parking App in Brazil

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As promised days ago in our Facebook profile, we are making available version 1.0 of the pilot of the Social Medal Parking app. Developed by Brazilian journalists Geraldo A, Seabra and Luciene A. Santos, the application works as a social network for sharing public parking spaces. The application allows the exchange of information between the profiles in search of free positions in the city, thus reducing the time of finding available positions. With this, Social Medal Parking seeks to approach the gameplay of traditional games and the information universe of newsgames - games as emulators of information and news. Unlike other applications of the same gender, the Social Medal Parking offers 12 options of sharing of vacancies: paid, free, special user, electric cars, buses, trucks, seniors, family, pregnant women, campers, delivery cars and motorcycles. There is also the possibility of indicating areas for the sharing of bicycles and forbidden traffic zones. In the search map, the use...

NewsGames! Facebook, Tsu.co, Cobab, GovUp ed altre social networking?

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La somma dei cateti è uguale all’hipotenusa! Come in matematica, la somma delle social network è uguale al modello descrittivo della Galassia NewsGames. Insieme e miscelate, Facebook,  Tsu.co ,  Cobab.re ,  GovUp  ed altre social ntetworking formattono la base descrittiva della Teoria dei NewsGames. Tuttavia, separati non sono in grado di transitare nell'orbita dei giochi come emulatori di informazioni e notizie, con la stessa armonia dell'astri nello spazio siderale. Nel Facebook, tutti parlano di se stessi e degli altri, ma solo Mark Zuckerberg e suoi soci rimangono con i dividendi della pubblicità dell'azienda. Invece, il Tsu.co porta la grande novità per il mondo delle social network: promette trasferire all'utente parte delle risorse che prendono con la propaganda. Il nuovo social network premia chi commenta e produce nuovi contenuti, un aspetto che è molto enfatizzato nella Teoria dei NewsGames - gli utenti sono premiati (sconti,...

Libro brasiliano propone una nuova categorizzazione dei NewsGames

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Un altro libro su NewsGames propone la categorizzazione dei giochi come emulatori di informazioni e notizie. Nel libro ‘ Questões para um Jornalismo em Crise ’ (Organizzato da Rogério Christofoletti), 20 autori brasiliani messi in discussione i problemi del giornalismo che dà segni di aver raggiunto il limite massimo. Ma nel capitolo 9, gli autori Ana Paula Bourscheid e Carlos Marciano accendono una luce alla fine del tunnel utilizzando come lampióne la ludicitá dei NewsGames. Intitolato ‘Dieci anni più tardi, come sono i NewsGames brasiliani’?, i nuovi navigatori della Galassia NewsGames mettono all'ordine del giorno delle categorie di NewsGames create da Bogost et al (2010) quando classifica i NewsGames per generi: 1. NewsGames di aggiornamenti: questa categoria ha una vicinanza temporale con il contenuto giornalistico al quale si riferisce; 2. NewsGames infographics: possono essere interattivi e anche giocabile. Il punto principale d...

Lancio dei nostri ebook per l'acquisto nella piattaforma Smashwords 2015

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Adesso tutte le versioni aggiornate dei nostri ebook saranno disponibili per l'acquisto anche sul sito Smashwords . Con sede a Los Gatos, California (USA), la Smashwords INC. è una piattaforma di distribuzione di libri fondata da Mark Coker per aiutare gli autori e gli editori indipendenti a entrare nel difficile mercato editoriale. Fondata nel 2005, la piattaforma ha iniziato ad operare nel maggio 2008, con una grande catena di librerie. Nel 2010, la Smashwords ha fatto una associazione con l'AppleStore e altri distributori di libri, come Barnes & Noble, Kobo e Sony. A partire dal febbraio 2004, l'azienda della California  ha sigillato una grande collaborazione con l'AmazonStore, andando a distribuire anche libri KDP. In Smashwords, i nostri libri pubblicati a partire dal 2011 sono stati aggiornati e hanno passato ancora per un processo di profonda revisione. Al di là della cura col testo, le immagini sono state anche ristrutturati per garantire al nostro lettore ...

Prix ​​Ars Electronica 2015 - città, immigrazione, cittadinanza, newsgames

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Da Geraldo Seabra Con Luciene Santos (Treviso - Italia) Per un posto al sole ... Una frase persa nel tempo, qualsiasi frase pronunciata senza alcun contesto, una frase di speranza per un'umanità in franca decadenza. Detto nel presente contesto, che attraversa l'Europa, la stessa frase vincere qualche nesso sintetizzato nel tema Prix Electronica Festival 2015 - Post Città: habitat per il 21 ° secolo, o semplicemente un posto dove stare in città. Il destino delle coincidenze potrebbe essere visto come ironia se mai ve ne fosse tragico il fatto che un gran numero di immigrati siriani e non tanto siriani così rompere a piedi il confine tra l'Ungheria e l'Austria, paese che riceve ogni anno i cyber artisti di tutto il mondo, per esporre la città di Linz strutture e disegni moderni che possono servire da modello per le città del futuro. Solo in questo anno, il festival di arte elettronica ricevuto 2.889 disegni provenienti da 75 paesi. Eppure sembra formula lontano di...

Lancio versione in inglese dell'e-book volume 2 serie 'Teorie dei NewsGames'

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Lancio della versione in inglese del e-book  volume 2 della serie 'Teorie dei NewsGames'. A titolo didattico, il materiale è stato suddiviso in quattro parti - di ricerca, narrative, meccanica e impatto sociale. Nel 2012 è stato rilasciato il 1 ° volume di ricerca: 'L'Odissea di 100 NewsGames - una genealogia dei giochi come informazioni', dove gli autori disegnano una linea temporale sulla storia dei giochi come informazioni e notizie. Come la prima pubblicazione quasi tutto il materiale utilizzato è basato sulla tesi di master del giornalista Geraldo Seabra e ricerche da parte Luciene A. Seabra, oltre materiale originale del Blog dei NewsGames. Nell'e-book 'NewsGames - Teoria generale applicata dei giochi basati in notizie - creando le basi narrative un nuovo modello di giornalismo online', il News 3D si presenta come un modello narrativo di produzione di notizie più consigliata per le piattaforme ludo-informativa. La novità dà origine al che gli au...

L'avvio dell'e-book 'Galáxia de Frankenstein # 1 - i fantasmi della notizia'

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Questo e-book è un assemblaggio dell'universo delle notizie negli ultimi 20 anni in Brasile e in tutto il mondo. Diviso in due volumi, l'opera è frutto d'impressioni sul giornalismo contemporaneo e le esperienze professionali dei giornalisti Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos. Da di bozze, manoscritti, collage, ritagli, note, clipping di giornali e la ricerca nei siti di ricerca, gli autori ripercorrono il puzzle dell'universo giornalistico e cercano di rimontare il 'mostro' della notizia tutelata dei media e dello Stato, quando la notizia assume la sua duplice faccia in ' Galáxia de Frankenstein # 1 - i fantasmi della notizia da un giornalismo tutelato'. Nel primo volume, la distorsione della notízia dopo la macchina di Turing e l'avvento del giornalismo da simulazione di dati. Sulla scia dell'attacco terroristico sul giornale Charlie Hebdo, emergono nuove sottocategorie della notízia - Giornalismo Anonimo, Giornalismo di Maschere e Giornal...