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Mostrando postagens de novembro, 2008

Existe um videogame ideal para cada faixa etária?

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Qual é o tipo de game ideal para uma criança de oito anos? E para um jovem de dezesseis? Existe um perfil de game para maiores de 18 anos? São perguntas comuns de muitos pais preocupados. Mais detalhes no episódio 14 da sua WebTV NewsGames .

Pod 32 anuncia arauto da convergência de custos

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As empresas ainda não adotam a convergência total apesar de a tecnologia digital permitir a convergência de mídias, tecnologias e custos. Embora o mercado de telecomunicações use o conceito de assinatura triple-play (Internet, TV a cabo e voz), isso ainda é muito pouco segundo o artigo Quinto Iconoclasmo . Acesse a versão escrita em Inglês e Português.

GotGame lança browser exclusivo para jogadores

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Batizado de Rogue , o novo navegador cria uma janela transparente que permite o usuário navegar por sites favoritos e verificar e-mail, sem perder qualquer ação do jogo em tempo real. Afinal, uma pesquisa da Gotgame revela que 25% do tempo em que estão conectados os usuários passam jogando. Download aqui .

Teoria reforça interação entre jogadores de games

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Ouça agora Podcast 31 'Mito da Teoria dos Seis Graus' que reforça a tese em torno da qual as comunidades de games promoveriam uma interação maior entre os seus adeptos, em comparação com outras mídias. Acesse a versão escrita em Inglês e português.

Blog NewsGames concorre ao Prêmio Podcast 2008

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O Blog do NewsGames concorre ao Prêmio Podcast 2008 . O post foi indicado na categoria Podcast Games e como melhor Podcast Feminino com a jornalista Luciene Santos , co-editora do blog. Os premiados serão conhecidos no dia 6 de dezembro.

Francês produz seu próprio audio-game conceito

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François Macré , um ilustre desconhecido francês, produziu um audio-game conceito ao gravar com a própria voz 64 trilhas do clássico Thriller de Michael Jackson, numa demonstração de que qualquer jogador pode curtir produzir o seu próprio jogo.

Boicote às empresas de videogame que censuram

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A indústria de games está censurando e banindo jogadores que co-produzem em games on-line. Nos jogos LittleBigPlanet (Sony) e Xbox 360 Live (Microsoft), a participação não é bem-vinda. Nesse cenário é melhor boicotar as empresas e produzir games próprios.

Pegando carona no passado, presente e futuro

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Ouça agora o Podcast 30 ' Pegando carona no passado ', que faz um tour pela história de Ray Charles. Ao confrontar a sua época, Ray deixou um legado que desperta nas novas gerações o valor do verdadeiro artista. Acesse a versão escrita em Inglês e português.

Indústria de games na contramão dos jogadores

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Produtoras de videogames estudam formas para evitar a pirataria que afeta até os Estados Unidos. Agora, os executivos pensam em ganhar dinheiro também com a venda de jogos usados. Então não chegou a hora de os jogadores criarem seus próprios games?

Joseph faz novo contato em mensagem de vídeo

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Joseph faz novo contato com o Blog do NewsGames em mensagem de vídeo dentro do game Hope of Traces . Ele pede ajuda ao mundo para encontrar a sua mãe, refugiada de uma guerra real em Uganda. Para jogar, basta se cadastrar no site da Cruz Vermelha Britânica.

Videogame ajuda a descobrir a cura de doenças

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Desenvolvido pela Universidade de Washington (EUA), o game Fold it ajuda cientistas a descobrir a cura de doenças. Para jogar, basta fazer o cadastro gratuito no site fold.it e baixar o programa, que é compatível com Windows, com Mac OS X e com Linux.

Quando jogar é diferente de brincar com informação

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Ouça agora Podcast 29 Jogando com Informação , uma análise sobre a quebra de paradigma entre dois modelos de informação, onde não há mais espaço na Sociedade em Rede para o homem renascentista. Acesse a versão escrita em Inglês e português.

Artigo traça linha do tempo pela história dos games

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Artigo científico traça uma linha do tempo pela história dos videogames a partir da perspectiva dos games como emuladores de informação. Partindo dos jogos do Odyssey 100, passando pelo Atari, PlayStation, Nintendo, Xbox 360 até a Era dos NewsGames .

Infográficos ajudam entender vitória de Obama

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Lançados em 2002 pelo site El Mundo , os infográficos digitais antecedem à base narrativa da Teoria do NewsGames , ao aliar num mesmo suporte midiático informação descritiva e imagens dinâmicas para facilitar a compreensão da notícia .

Mashups transformam dados reais em jogo interativo

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Mashup é um aplicativo que combina conteúdo de outras ferramentas formando uma nova. Nas eleições dos EUA, esses infográficos facilitaram o entendimento do processo eleitoral , transformando dados reais em um jogo de interatividade.

Mostra de animação reforça base narrativa de games

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Começa(03 a 09/11) a 6ª edição da Mumia - Mostra Udigrudi Mundial de Animação, que apresenta filmes de animação de diversas partes do mundo. Eterna precursora dos games, a animação ainda é a principal base narrativa dos videogames.

Aprenda inglês jogando game de palavras cruzadas

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Um game que ajuda você a praticar inglês jogando palavras cruzadas. Crossword pode ser acessado no site da BBC Brasil , que disponibiliza outras mídias para que o usuário possa aperfeiçoar a aprendizagem da língua inglesa.

Designer critica software livre na Campus Party

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Embora os fãs de videogames sejam co-produtores de cerca de 60% de alguns jogos comerciais, o designer de games, Gonzo Suárez , faz criticas ao software livre , comparando seus desenvolvedores - com o perdão do trocadilho - a garotas de programa.

2008 marca consolidação dos games como notícia

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2008 já pode ser considerado o ano de consolidação dos games como emuladores de informação . Badalada desde 2003, a Teoria do NewsGames ganhou mais força com o lançamento de diversos games com temática sobre as eleições nos EUA e no Brasil.