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Mostrando postagens que correspondem à pesquisa por artigo

prePrint 5.0 e o novo uso da técnica do "Aparecimento Súbito" a partir da Metáfora do Garoto X

Na versão 5.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , o novo uso da técnica do Aparecimento Súbito a partir da Metáfora do Garoto X. Nesse contexto, a Metáfora do Garoto X emerge das conseguências provocadas pelo simples ato de causar surpresa. Essa técnica utilizada pelo Garoto X — ainda que ele nem soubesse de sua existência — já havia sido abordada no artigo publicado no Webinsider (2012). Mas o que realmente importa aqui é entender a essência da chamada "Técnica do Aparecimento Súbito" , amplamente utilizada pelos desenvolvedores de videogames até hoje. Essa estratégia "surpresa como mecânica de retenção" foi amplamente estudado por Raph Koster (2013), e consiste em surpreender os jogadores ao longo da narrativa, prendendo sua atenção e, ao mesmo tempo, dificultando sua progressão no jogo. No subtítulo do artigo Desvendando Segredos Narrativos dos Videogames (item 5), Seabra & Santos (2012-14) afirmam que essa técnica promo...

Webinsider do UOL publica artigo newsgames como jornalismo independente

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Atualizado às 18h57 - 09/02 (Treviso-Itália) O site Webinsider, do Portal UOL, publica artigo de capa sobre os games baseados em informação e notícia. Intitulado Newsgames, um modelo de jornalismo independente , o artigo é assinado pela dupla de jornalistas Luciene Santos e Geraldo Seabra, autores do recém-lançado e-book Do Odyssey 100 aos NewsGames – Uma Genealogia dos Games como Informação . No transcorrer do texto, os jornalistas usam o newsgame Fuga da Vila Cruzeiro para ilustrar o uso da notícia como base informativa do jogo. Embora de design e narrativa simples, o game reporta de forma crítica a maior ofensiva da história do Brasil contra narcotraficantes do Rio de Janeiro. A maior parte dos NewsGames – inclusive nos Estados Unidos onde o formato é mais difundido – funciona apenas como uma forma alternativa de publicação e consumo de notícia. Na proposta desenvolvida pelos dois pesquisadores brasileiros, a plataforma dos NewsGames trabalharia os três pilares da notícia: produção...

Confira prePrint 12.0 do artigo científico - A Metáfora Invertida do Boliche e os 8 Pinos do Bolsonarismo

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Na versão 12.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , constata-se que nos Estados Unidos a ultradireita ergueu-se a partir da simbiose entre Big Money, Big Oil e Big Techs. No Brasil, a versão tropicalizada do projeto autoritário assumiu contornos próprios. Aqui, o bolsonarismo não apenas lança uma bola ideológica — ele inverte o jogo: os pinos não são derrubados. Ao contrário, ficam de pé para sustentar a máquina, fornecendo estabilidade discursiva e operacional para o avanço da barbárie disfarçada de regeneração social e moral. É a lógica do boliche invertido: quanto mais pinos permanecem de pé, mais forte a desinformação dentro e fora da bolha bolsonarista, a captura do Estado e o esvaziamento da democracia. São 8 pilares simbólicos — ou pinos — que atuam em sincronia, garantindo mobilidade política, blindagem social e rentabilidade político-econômica apenas ao clã fechado da extrema direita brasileira, com o único intuito de se apossar das riquezas do E...

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , colocamos em perpectiva a relação entre a letra "X" correspondente ao strike no boliche e a rede social "X" de Elon Musk. Notaremos que essa relação vai muito além da coincidência do nome. O sinal gráfico "X" tem sido uma marca recorrente nos empreendimentos de Musk, desde o X.com (precursor do PayPal) até o advento da SpaceX. A fixação pela antepenúltima letra do aflabeto grego é tanta que Musk deu nome de X a um de seus 12 filhos, fruto do relacionamento do bilionário com a cantora Grimes. Como CEO de diversas empresas, Musk utiliza o grafema como um símbolo de inovação radical e disrupção. No caso da plataforma "X", ex-Twitter, a ideia parece ser transformar a rede social em um ecossistema completo, incorporando pagamentos, inteligência artificial e outras funcionalidades, assim como um jogador de boliche mira não apenas em um único pino, mas na jogada perfeita. ...

Artigo científico demarca os newsgames como modelo de Jornalismo Online

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O artigo científico publicado por Geraldo Seabra demarca o surgimento dos NewsGames como um novo modelo de Jornalismo Online, através de uma base investigativa que busca relacioná-lo com funções do Webjornalismo, apontadas por Marcos Palacios (2003). A simples associação das características do Webjornalismo às funções do NewsGames sedimenta um longo período de pesquisa, iniciado em 2003, que fundamenta a lógica presente nas diferentes formas de produção, circulação e consumo de notícias na Web. Classificado como NewsGames por alguns especialistas como Frasca (2003), Seabra (2007), Andrade (2008), esse novo estilo mantêm uma relação de intimidade com diversas funções do jornalismo ao relacioná-lo a notícias ou acontecimentos em tempo real na sua modalidade online e com respectivos ambientes eletrônicos participativos (Andrade, 2008). Nas experiências do designer em neswgames, Ian Bogost , a notícia também é base narrativa de tramas de games on-line. Esse novo modelo de Jornalismo Onl...

prePrint: versão 2.0 do artigo sobre Metáfora do Boliche e o Jogo dos 10 Pinos da Mentira Intencional

USAID gastou milhões para fazer de Zelensky a "Pessoa do Ano" da revista Time? Verdade presumida ou mais uma realidade alternativa produzida pela mídia? O fato é que essa manchete foi publicada durante o Carnaval (4 de março de 2025) pelo site de notícias MSN. Para saber se é verdade ou não, confira no site da CNN americana as mais de 20 alegações falsas de Trump durante a sua posse, em 20 de janeiro de 2025. Na versão 2.0 do artigo científico Game Boliche da Desinformação : A Nova Ordem Global e a Geopolítica 'Mafiosa', aprofundamos a análise sobre a Metáfora do Boliche, o Jogo dos 10 Pinos da Mentira Intencional e como a estratégia de Donald Trump e Steve Bannon de disseminação de fake news, fundamentada na polarização ideológica e propagação massiva e repetitiva de falsidades. Entender seu objetivo de desorientar a opinião pública, desacreditar a imprensa e legitimar discursos populistas para ganho pessoal (político e econômico). Acesse agora o PrePrint .

Frameworks como proposta de plataforma nativa global de NewsGames

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Este artigo  '  Frameworks como proposta de plataforma nativa global de newsgames', de au t oria dos jornalis t as de Belo Horizon te (Brasil)    direciona a discussão no sentido de buscar romper a barreira editorial no campo do desenvolvimento de newsgames fora e no Brasil. Nesse desafio acadêmico, propomos a utilização de frameworks na criação de plataformas nativas globais para produção de newsgames em tempo. Analisaremos essa possibilidade a partir da perspectiva defendida pelos autores deste artigo em outras publicações sobre esse mesmo gênero jornalístico: ‘produção, circulação e consumo de notícia em plataformas lúdicas informacionais; não apenas ‘circulação e consumo’, proposta pela maioria dos autores nacionais e internacionais. Por meio de plataformas digitais baseadas em bancos de dados e bibliotecas com recursos pré-formatados (textuais, gráficos, imagens, áudio, vídeo, recursos de games e códigos-fonte), acreditamos na formatação em tempo real de jog...

prePrint 6.0 e as contradições simbólicas promovidas pela máquina de dissonância cognitiva Trump-Bannon

Na versão 6.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , em xeque a dissonância cognitiva verbal promovida nas redes sociais por supramacistas de extrema-direita também se manifesta visualmente, embora passe despercebida aos pagadores de impostos da camada mais pobre da população. Vejamos um exemplo: nos Estados Unidos, políticos do Partido Republicano adotam bonés vermelhos estampados com slogans de efeito, símbolos de uma ideologia conservadora e nacionalista. Já abaixo da linha do Equador, a mesma cor é associada a um espectro político oposto — o Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra (MST), vinculado à luta pela reforma agrária e aos ideais da esquerda brasileira.Essa contradição semiótica se intensifica em imagens emblemáticas, como a de um imigrante mexicano vestindo uma camisa com a inscrição "Latinos for Trump", sendo algemado e deportado por agentes de imigração dos EUA. O paradoxo é evidente: latinos que votaram em Trump não perceberam...

Artigo traça linha do tempo pela história dos games

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Artigo científico traça uma linha do tempo pela história dos videogames a partir da perspectiva dos games como emuladores de informação. Partindo dos jogos do Odyssey 100, passando pelo Atari, PlayStation, Nintendo, Xbox 360 até a Era dos NewsGames .

Pod 32 anuncia arauto da convergência de custos

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As empresas ainda não adotam a convergência total apesar de a tecnologia digital permitir a convergência de mídias, tecnologias e custos. Embora o mercado de telecomunicações use o conceito de assinatura triple-play (Internet, TV a cabo e voz), isso ainda é muito pouco segundo o artigo Quinto Iconoclasmo . Acesse a versão escrita em Inglês e Português.

Paper - Games such as emulators of information!

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>>Acesse a versão em Português do artigo científico!

Games são bons para ensinar crianças competências para uso cotidiano

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Os videogames são ótimos suportes para ensinar crianças habilidades e competências essenciais para uso em sua vida cotidiana. Essa é a conclusão de um relatório da Comissão do Mercado Interno e Proteção dos Consumidores do Parlamento Europeu. O relatório reforça a teoria dos games como informação do professor Geraldo Seabra (artigo extraído de sua pesquisa de dissertação de mestrado), segundo a qual os games emulam informação para uso cotidiano e profissional. Segundo o estudo da UE, os games podem estimular a aprendizagem de fatos e de competências, tais como pensamento estratégico, criatividade, cooperação e pensamento inovador, que são habilidades importantes na sociedade da informação. Contrariamente aos receios sobre a reputação de alguns jogos violentos, não há nenhuma prova de que haja uma reprodução automática que cause impactos negativos sobre o comportamento infantil, causando agressão, por exemplo.

Games como emuladores de informação, aprendizagem e cognição pós-humana

O conteúdo deste artigo é baseado em dissertação de mestrado. Nele, os games são encarados como emuladores de informação, aprendizagem e propulsão cognitiva para o advento do homem pós-humano.

PrePrint: A Metáfora do Boliche e a Escalada das Tensões entre EUA e Ucrânia

No prePrint do artigo científico " Game Boliche da Desinformação : A Nova Ordem Global e a Geopolítica 'Mafiosa' — A Narrativa Ideológica como Estratégia no Jogo dos 10 Pinos e a Máquina de Poder Político-Econômico de Trump-Bannon", analisamos como a desinformação estruturada se tornou um pilar central na disputa pelo poder em escala global. A partir da Metáfora do Boliche, exploramos a estratégia de Donald Trump e Steve Bannon, fundamentada na disseminação massiva e repetitiva de falsidades para desorientar a opinião pública, desacreditar a imprensa e legitimar discursos populistas. Apenas seis dias após Trump encenar um espetáculo de bravatas e desinformação durante o encontro com Zelensky no Salão Oval, o próprio presidente dos EUA anunciou o corte de ajuda militar à Ucrânia. Do outro lado do Atlântico, a União Europeia reafirmou seu compromisso inabalável com os ucranianos. Esse desenrolar evidencia os riscos de políticos populistas que manipulam narrativas para...

NewsGames - games como emuladores de notícia: uma proposta de modelo de jornalismo on-line

O conteúdo deste artigo é baseado em pesquisa de mestrado e aborda os suportes dos games como emuladores de informação, instituindo uma nova proposta de modelo de Jornalismo Online.

PrePrint: Game Boliche da Desinformação: nova ordem global baseada em geopolítica 'mafiosa'

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Artigo científico " Game Boliche da Desinformaçã o: nova ordem global baseada em geopolítica 'mafiosa'" — como funciona a narrativa ideológica a partir do Jogo dos 10 Pinos e a Máquina de Poder político-econômico de Trump-Bannon em Escala Global. Este prePrint explora como a desinformação estruturada se tornou uma ferramenta central na disputa pelo poder político e econômico em escala global. Utilizando a metáfora do Jogo dos 10 Pinos, analisamos a estratégia desenvolvida por Donald Trump e Steve Bannon, baseada na disseminação de mentiras massivas e repetitivas, com o objetivo de confundir a opinião pública, desacreditar a imprensa e legitimar discursos populistas. Esta pesquisa científica investiga a relação entre big techs, algoritmos de recomendação e manipulação de narrativas, demonstrando como a guerra da informação está diretamente ligada à geopolítica e à ascensão de novas formas de autoritarismo digital. O estudo também discute o papel do judiciário tende...