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Mostrando postagens que correspondem à pesquisa por game conceito

Francês produz seu próprio audio-game conceito

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François Macré , um ilustre desconhecido francês, produziu um audio-game conceito ao gravar com a própria voz 64 trilhas do clássico Thriller de Michael Jackson, numa demonstração de que qualquer jogador pode curtir produzir o seu próprio jogo.

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação

Na versão 4.0 do prePrint do artigo científico Game Boliche da Desinformação , colocamos em perpectiva a relação entre a letra "X" correspondente ao strike no boliche e a rede social "X" de Elon Musk. Notaremos que essa relação vai muito além da coincidência do nome. O sinal gráfico "X" tem sido uma marca recorrente nos empreendimentos de Musk, desde o X.com (precursor do PayPal) até o advento da SpaceX. A fixação pela antepenúltima letra do aflabeto grego é tanta que Musk deu nome de X a um de seus 12 filhos, fruto do relacionamento do bilionário com a cantora Grimes. Como CEO de diversas empresas, Musk utiliza o grafema como um símbolo de inovação radical e disrupção. No caso da plataforma "X", ex-Twitter, a ideia parece ser transformar a rede social em um ecossistema completo, incorporando pagamentos, inteligência artificial e outras funcionalidades, assim como um jogador de boliche mira não apenas em um único pino, mas na jogada perfeita. ...

Gamification: razão pura e razão lúdica juntas no cotidiano após 200 anos

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Atualizado às 16h05 - 04/12 (Treviso-Itália) Gamification – game em todos os lugares. Aplicação de mecânicas existentes em games em ambientes não-games (Kimura, 2011). Segundo Kimura, o termo gamificação remete ao ato de transformar em jogos situações, aplicações, hábitos de consumo, ou qualquer outra coisa que não seja necessariamente um jogo. O conceito também pode ser estendido ao design de interatividade, a partir do qual as pessoas podem interagir melhor e com mais profundidade para a solução de problemas enfrentados em situações do cotidiano. Enfim, é a primeira vez, após 200 anos, que constatamos a união entre a razão pura e a razão lúdica em prol de solução de problemas cotidianos. Eis um dos pilares da Teoria dos Newsgames defendida por nós. Em outras palavras, gamificação coloca em prática as formas dinâmicas dos games e de toda engenharia cognitiva existente nos videogames para criar um engajamento lúdico para resolver problemas do dia a dia. Essa ludicidade é aplicada em...

União Xbox/Facebook inicia era dos games integrados por redes sociais

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Como já havíamos previsto em março deste ano no post “ Jogos sociais podem alimentar o motor narrativo da Teoria dos NewsGames ”, as plataformas de games on-line (ou jogos sociais) passaram a funcionar definitivamente como suportes lúdicos de comunicação baseados em redes sociais. A primazia coube à integração entre a plataforma de game Xbox Life e a rede social Facebook . Lançado na semana passada, o novo recurso já foi experimentado por mais 2 milhões de internautas. Pegando carona na novidade, mais de meio milhão de contas foram criadas na Last.fm nas últimas 24 horas, por conta da atualização do Xbox. Segundo fontes da GamePro, a Microsoft já detectou que 10% dos usuários do Live haviam ativado suas contas ao novo modelo de comunicação e entretenimento. Porém, a redação da PCWorld informa que alguns jogadores têm se queixado de que a implementação do Facebook é muito limitada em sua forma atual, e que isso não explora o potencial do serviço como poderia. De fato isso é verdade. M...