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21 de fevereiro de 2013

Una proposta di NewsGames sostenibile per la città di Santa Maria (RS)

Dopo decenni incatenandosi alle petroliere e affrontando cannoni d'acqua della polizia, attivisti di Greenpeace hanno deciso di cambiare tattica e rendere la difesa dell'ambiente in qualcosa di più tranquillo e divertente. Con sede a Amsterdam, la organizzazione non governativa (ONG) ha deciso di creare un simulatore come strumento educativo per riaprire il dibattito pubblico sull'uso urgente di energia decentrata - produzione combinata di calore e di ottimizzazione della potenza di efficienza energetica del pianeta. Sulla base in principi dei NewsGames e di tecniche di animazione e giochi, il gioco simula l'energia EfficienCity funzionamento delle vere e proprie città, di lavoro il concetto di cogenerazione per ridurre gli effetti nocivi della produzione industriale sull'ambiente. L'idea di creare un simulatore come strumento educativo è un pilastro di News Teoria dei Giochi Based. L'idea è quella di indurre la città a suonare le reali positivi indicati da la sua versione virtuale. Di conseguenza, il Comune di Santa Maria (RS) potrebbe cogliere questo momento di shock e dolore e pensare alla possibilità di creare una città giocabile piattaforma, che passò alla storia come la scena di una delle più grandi tragedie che coinvolgono i giovani. Legge più in Portoghese.

23 de agosto de 2009

Jogo educativo sobre Crise Mundial 2008 baseado na Teoria dos NewsGames


Apesar de ser anunciado como jogo educativo, o game brasileiro A Pequena Grande Crise revela-se como um excelente jogo de newsgames – notícia apresentada em formato de game. Nele o jogador assume o cargo de presidente de um Banco Central durante a crise financeira de 2008. O jogo utiliza recursos de animação e dublagem. O resultado final do projeto é bastante ousado e garante ao jogador lidar com informações reais do mercado financeiro. O jogo desenvolvido por Richard Rytenband é bem parecido com os chamados Editorial Games com o uso alternativo da notícia em suportes de game, ou seja, uma forma complementar ao Jornalismo Online, visando atrair a atenção dos jovens para a leitura da notícia, uma vez que estão cada vez mais imersos na Galáxia dos Gamers. Nesse formato, o game apenas apresenta e promove a circulação da informação noticiosa através de suportes on-line de games. Portanto, a proposta da O2 Games, empresa que criou o jogo, não fecha o tripé proposto pela Teoria dos NewsGames, que prevê a produção, veiculação e circulação da informação em suportes de games on-line. Para isso seria necessário que a sua narrativa fosse aberta permitindo aos jogadores a manipulação de informações disponibilizadas também na rede. Fundada em dezembro de 2005, a O2Games é comandada por Bernardo Bethonico e Daniel Coquieri. Além de jogos educativos, são desenvolvidos jogos on-line massivo multiplayer, games de simulação empresarial, advergame e webgames.