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Mostrando postagens que correspondem à pesquisa por Teoria

Una proposta di NewsGames sostenibile per la città di Santa Maria (RS)

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Dopo decenni incatenandosi alle petroliere e affrontando cannoni d'acqua  della polizia , attivisti di Greenpeace hanno deciso di cambiare tattica e rendere la difesa dell'ambiente in qualcosa di più tranquillo e divertente . Con sede a Amsterdam , la organizzazione non governativa ( ONG) ha deciso di creare un simulatore come strumento educativo per riaprire il dibattito pubblico sull'uso urgente di energia decentrata - produzione combinata di calore e di ottimizzazione della potenza di efficienza energetica del pianeta. Sulla base in principi d ei NewsGames e di tecniche di animazione e giochi , il gioco simula l'energia EfficienCity funzionamento delle vere e proprie città , di lavoro il concetto di cogenerazione per ridurre gli effetti nocivi della produzione industriale sull'ambiente. L'idea di creare un simulatore come strumento educativo è un pilastro di News Teoria dei Giochi Based . L' idea è quella

Visualizzatore di dati sismologici ispira bordo per ruotare NewsGames

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Per alcuni , la complessa teoria che vede le NewsGames come un nuovo modello di giornalismo on-line non è altro che una mera applicazione , una sola app che emulare una nuova forma di produzione, il consumo e la pubblicazione di notizie giochi supporto . Gran parte di questa visione dei giochi provinciali come emulatori e informazioni notizia arriva dal fatto di non avere ancora una piattaforma come il vecchio foglio di carta da giornale. Quindi ogni critica costruito contro NewsGames si basa sul semplice fatto che vi è una piattaforma giocabile . Anche se non il coraggio di produrlo , il sito del Global Dashboard serve come ispirazione per la creazione di una commissione per l'esecuzione tema NewsGames . La meccanica emula un visualizzatore di dati che tiene traccia di ogni movimento dello strato di suolo sismico . Il sito attivo è ancorato in segmentazione contenuto e mappatura di eventi sismici in tempo reale . I

Teoria dei NewsGames emergere come un nuovo modello di webgiornalismo

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Aggiornato alla 11h36 - 30/09 [ Treviso  - Italia]  La saga della teoria dei NewsGames in cerca di reinventare la piattaforma di giochi come la produzione sostenibile, la circolazione e il consumo di informazioni e notizie. Come tutto che è nuovo, militari di alto grado degli Stati Uniti guardano, in una stanza buia al Pentagono, la dimostrazione incredibile la ascesa della Arpanet. La tecnologia basata '0 e 1 'è la base per la realizzazione della prima rete dei computer del mondo. L'obiettivo del progetto è stato quello di collegare le basi militari internet e centri di ricerca pubblici. Che nel 1969, sembrava un po 'limitata zona militare pochi anni più tardi divenne la febbre in tutto il mondo per uso personale, collettivo, pubblico, senza restrizioni. Con la storia di internet come parametro, i primi passi della Teoria dei NewsGames serve come una torcia nel buio. Contrariamente gioco come puro divertimento, la proposta NewsGames venire come un gioco di pratica

NewsGames - sinergia tra le reti sociali e i giochi come informazione e notizie

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Aggiornato alla 13h33 - 29/09 ( Treviso  -Italia)   La collaborazione nella creazione di informazioni in grado di generare una nuova visione dei giochi basati su notizie, con più  potenza  e interattività per gli utenti.  Incontra tre scenari della piattaforma di social networking come piattaforma descrittivi dei NewsGames. Mentre gli studi più recenti mostrano una preferenza per l'uso degli utenti di social network e forum di discussione, il mercato dei giochi rimarrà "stagnante" in una prospettiva narrativa - narrazioni "classico e secolare" sono ancora l'oca d'oro dei produttori. Indifferente alla tendenza degli utenti web, il settore segue la narrazione stessa verso un impero che gli ha fatto guadagnare miliardi. Come ogni nuovo concetto, la teoria che suggerisce la possibilità di gioco al di là di spettacolo viene eseguito ai margini della galassia dei giochi come divertenti. Sempre alla ricerca di alleati potenti,  la Teoria  dei NewsGames è in

Teoria dei NewsGames amplia la comprensione della visualizzazione dei dati

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Aggiornato alla 18h53 - 27/08 (Treviso - Italia) L'utilizzo della realtà aumentata aiuta a comprendere complesse masse di dati , in un momento in cui i giovani sono predisposti alle notizie consumando solo in formati dinamici. Per quanto interessante in quanto è , il consumatore medio di informazioni non si accontenta di consumare di più in una notizia data è lì a disposizione le applicazioni di immagine che aiutano a capire meglio il contenuto . Vi è un altro tipo di ciberleitor ancora più radicale . Colui che predispone solo di consumare un po 'di news via layout , mashup , infografica , animazione 3D , o formati di gioco con headnews racconti basati . Il mercato ha capito questa tendenza e avviare uno spostamento lento verso il backstage notizie immagine sovranità sul testo dei titoli nell'universo . Anche se l'immagine è l'essenza del televisore sono i giochi che funzionano meglio con le informazioni a

Arrivammo a 8 mila pageviews parlando di giochi come informazioni e notizie

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Aggiornato alla 16h30 - 23/07 (Treviso - Italia)  In percorso di quattro anni, il Blog dei NewsGames raggiunto 8000 pageviews che parlando del lato positivo di giochi, quali informazioni e notizie. La pagina è stata progettata per il profilo di un giocatore più collegato con l'universo dei giochi. Il blog ha anche cercato di raggiungere i genitori, educatori e professionisti della comunicazione che cercano informazioni in grado di supportare l'argomento supporta l'uso di giochi al di là dell'intrattenimento. In questo senso, gli oltre 230 post pubblicati colmare una lacuna che esisteva nel mercato editoriale. La maggior parte dei testi pubblicati sono basati sui dati di rilievo da tesi di master, sviluppato dal giornalista Geraldo A. Seabra. Il lavoro con la collaborazione di Luciene A. Santos, una giornalista responsabile per l'indagine storica e ricerca di  dati . Nel 2012, lo sforzo è stato premiato con la pubblicazione dell'ebook in italiano Del Odyssey 10

NewsCity: città dei notizie basato su NewsGames e giocato su Google Maps

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Aggiornato alla 21h26 - 20/04 (Venezia - Italia) Il progetto NewsCity è qualcosa che va oltre il vecchio notizia "nuovo" mercato e inaugura un nuovo modo di guardare al gioco come mezzo di informazione e mobilitazione sociale. Il progetto di City News fonde iniziative esistenti nei media mondiali e, allo stesso tempo, propone innovazioni narrative radicati nella stessa evoluzione del mercato dei giochi, sulla base di notizie e / o eventi in tempo reale. Fondamen- talmente, la tecnologia utilizzata si basa su un software già utilizzato nei giochi esistenti, sistemi di gameficação e dati GIS. Nel migliore dei mondi, atto NewsCity come un aggregatore di applicazioni mega, notizie e servizi sociali attraverso Google Maps, l'interfaccia potrebbe essere usato come un tavolo da gioco con lo stesso livello di eccitazione del business giochi. La piattaforma di GIS di informazioni dal Google sarebbe diventato, attraverso un programma specifico, righe di testo come fonte di even

E’ora sul Amazon versione Italiano dell’e-book Del Odyssey 100 ai NewsGames

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Aggiornato alla 10h38 - 23/03 (Treviso-Itália) E’ora disponibile sul sito Amazon.it versione sull'Italiano dell'e-book Del Odyssey 100 ai NewsGames - una genealogia dei giochi come informazione . L'e-book è una raccolta di tesi di laurea si è sviluppata dal giornalista e professore Geraldo Seabra, oltre 5 anni di ricerca. Il lavoro comprende anche la collaborazione del giornalista Luciene Santos, che ha eseguito il compito di editare il libro. Seconda dell'estensione di lavoro, il materiale è stato diviso in due parti a titolo di pubblicazione editoriale. Nella prima parte del contenuto delinea una linea temporale sulla storia della console, media e titoli di videogiochi, dal punto di vista giochi come informazioni. L’e-book delinea anche le linee guida generali sulla base della Teoria dei NewsGames. Nel secondo parte, che sarà pubblicato più tardi, la carta presenta la "NewsGames basate su applicazioni gamification - giochi in formato di notizie applicati in ambi

Amazon – versão em Português do e-book “Do Odyssey 100 aos NewsGames”

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Atualizado às 11h04 - 04/02 (Treviso-Itália) Já está disponível no site da Amazon a versão em Português do e-book Do Odyssey 100 aos NewsGames – uma genealogia dos games como informação . O e-book é uma compilação da dissertação de mestrado desenvolvida pelo jornalista e professor Geraldo Seabra. O trabalho contou com a parceria da jornalista Luciene Santos, que realizou a tarefa de cuidar da pesquisa e edição. Em função da extensão do trabalho, o material foi dividido em duas partes a título de publicação editorial. Na primeira parte, o conteúdo traça uma linha do tempo na história dos consoles, suportes e títulos de videogames na perspectiva dos games como informação. Na segunda, a ser publicada posteriormente, o trabalho apresenta os “Newsgames baseados em aplicações gamification – games em formato de notícias aplicados em ambientes não-games”. A partir da demarcação de um novo modelo de jornalismo on-line, propõe-se uma esquematização da Teoria dos NewsGames sob a perspectiva da p

Gamification: razão pura e razão lúdica juntas no cotidiano após 200 anos

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Atualizado às 16h05 - 04/12 (Treviso-Itália) Gamification – game em todos os lugares. Aplicação de mecânicas existentes em games em ambientes não-games (Kimura, 2011). Segundo Kimura, o termo gamificação remete ao ato de transformar em jogos situações, aplicações, hábitos de consumo, ou qualquer outra coisa que não seja necessariamente um jogo. O conceito também pode ser estendido ao design de interatividade, a partir do qual as pessoas podem interagir melhor e com mais profundidade para a solução de problemas enfrentados em situações do cotidiano. Enfim, é a primeira vez, após 200 anos, que constatamos a união entre a razão pura e a razão lúdica em prol de solução de problemas cotidianos. Eis um dos pilares da Teoria dos Newsgames defendida por nós. Em outras palavras, gamificação coloca em prática as formas dinâmicas dos games e de toda engenharia cognitiva existente nos videogames para criar um engajamento lúdico para resolver problemas do dia a dia. Essa ludicidade é aplicada em

Oops! Inocência de quem ainda acredita nos newsgames como mera diversão!

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Atualizado às 11h29 - 06/11 Como estudioso sério da Galáxia dos NewsGames, estou profundamente desconsertado ao perceber a prevalência de uma visão ainda míope de alguns pesquisadores que insistem em encarar os jogos baseados em eventos atuais como uma forma meramente alternativa de publicação e consumo de notícias tradicionais. Ou quem sabe uma forma de diversão fortuita. Tal posicionamento é uma mera inocência, ou um apelo comercialesco? Percebo que alguns querem vender newsgames como notícias de portais, cujas manchetes priorizam o escândalo à informação que realmente interessa. Ora, o jogo How To Kill The Tyrant (Como matar o tirano, em português) é mais um entre tantos ‘newsgames’ que apenas apela para o escândalo que a notícia pode gerar, em vez de colocar os jogadores, de forma ativa, no centro do debate que deu origem à narrativa do game. Na trama, o jogador acumula ‘pontos de coragem’ ao sobreviver mais tempo possível segurando uma placa (step down, ou renuncie, em portug

POD 41 - Google Maps como tabuleiro para jogar com notícias em NewsGames

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Atualizado às 20h03 - 03/11 Ainda faltava à Galáxia dos Newsgames uma plataforma virtual que lhe garantisse uma interface própria em função da envergadura de sua base teórica. Eis que em 2009 surge uma luz no final do túnel... A empresa americana Hasbro lançou a versão do jogo Monopólio na plataforma do Google. Batizado de Monopoly City Streets , o game permite aos internautas competir em tempo real, de qualquer ponto do planeta. A grande novidade da versão virtual é que, além do óbvio recurso de se jogar pela internet, o tabuleiro é baseado no Google Maps, uma plataforma que se encaixa perfeitamente na idéia de instantaneidade associada aos newsgames. Assim como prevê a Teoria dos NewsGames, o jogo permite que os próprios jogadores criem seus modelos 3D a serem utilizados na trama. Cadastrados em um site específico, os modelos podem ser criados a partir do SketchUp, um programa do Google de computação gráfica. O jogo abre ainda possibilidade de ser totalmente feito em cima de API’s

Empresa de games quer elevar qualidade da informação nos fóruns de jogos

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Atualizado às 09h31 - 10/07 Empresa de games quer elevar a qualidade da informação nos fóruns de jogos que carregam a sua chancela. Até no final do mês, a Blizzard Entertainment passará a exigir que os assinantes dos games World of Warcraft e StarCraft usem seus nomes reais nos fóruns de discussão dos jogos, na hora de postar os comentários. A justificativa alegada é acabar com as "discussões e outras coisas desagradáveis" em seus fóruns. Segundo a Blizzard, "removendo o véu do anonimato típico do diálogo on-line, poderemos criar um ambiente mais positivo aos fóruns, promovendo conversas construtivas". A mudança nessa política chega cerca de dois meses após a Blizzard implementar um sistema chamado de Real ID, que liga o perfil de um usuário no jogo com as informações de sua conta atual, incluindo os nomes verdadeiros. A mudança não afetará postagens feitas anteriormente. Apesar da polêmica gerada sobre anonimato e questões de privacidade, a iniciativa abre um

Estrutura narrativa dos NewsGames estimula propagação dos NewsHunters

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A estrutura narrativa da Teoria dos NewsGames estimula a propagação de um novo ator midiático: os NewsHunters – caçadores de notícias. Dentro da narrativa proposta por nós, esses novos atores com avatar de jogador são levados a se comportar como NewsHunters. Na trama do game os novos caçadores são estimulados a ser exímios buscadores de notícias a partir de um tema previamente escolhido para o desenvolvimento do jogo. Afinal, as notícias são a essência dos NewsGames . E como ficam os jornalistas profissionais diante da sagacidade dos NewsHunters? Bem, ainda podem funcionar como meros remediadores de informação como ocorreu durante a cobertura da tragédia nos morros do Rio de Janeiro. O assunto foi até pauta do programa Entre Aspas (Globo News). Questionou-se lá sobre a enorme participação de internautas na cobertura da catástrofe. O professor de Tecnologia de Software, Sílvio Meira (UFPE), também concorda que vivemos um momento de transição entre dois modos de produção de conteúdo mid

Dengue Ville se aproxima da estrutura conceitual da Teoria dos NewsGames

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O jogo Dengue Ville chega como um bom exemplar que se encaixa em diversos aspectos dentro da estrutura conceitual da Teoria dos Newsgames: game on-line - games sociais - narrativa aberta - em tempo real - notícia-problema - mídias sociais - miniblogs - nanocomunidades - redes sociais - mobilização social . Tal condição responderia, pelo menos por enquanto, as inúmeras indagações feitas por alunos de vários cursos de Comunicação Social e Multimídia espalhados por todo país. Idealizado pela Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais, o game foi inspirado no popular jogo do Facebook, o FarmVille. Ao contrário do primogênito, o Dengue Ville está integrado ao Orkut, rede social mais popular do Brasil. A campanha de combate à dengue também inclui o Twitter. Serão criados dois perfis: " @denguemosquito " e "@matadordadengue". No primeiro momento, o perfil @denguemosquito adicionará perfis relacionados à capital mineira e aos municípios com maior incidência da doença em

Na perspectiva textual os newsgames já estão entre nós há bem mais tempo

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Um colega francês, com qual troco informações sobre newsgames, me questionou sobre a barreira técnica que separa o desejo do jornalista de informações produzidas rapidamente e o lento ritmo de produção dos videogames. Essa questão é bastante comum nas discussões que mantenho aqui no Blog dos NewsGames . Contudo, essa barreira técnica vem caindo a cada dia diante da chegada de novos softwares e sites, com interfaces ainda mais amigáveis para uso de pessoas comuns. Aliás, já registramos sites onde é possível produzir games tão fácil como postar uma notícia num blog amador. Claro, produzir newsgames requer uma base tecnológica maior do que simplesmente fazer um game no estilo Bush Shoe Throw , onde a notícia apenas serviu de base alternativa para contar de forma diferente a notícia. Mas chegará o dia em que a velocidade de produção dos games será a mesma de uma notícia. É verdade que a indústria de videogames não tem o menor interesse que isso ocorra rapidamente. Mas nós somos valentes! P

Games on-line emulam conteúdo informativo de qualidade em tempo real

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Para a maioria dos fãs de videogame, os jogos on-line servem apenas para entreter e mais nada, haja vista que os jogos que ultrapassaram a cifra de US$ 1 bilhão de dólares em vendas apelam muito mais para diversão do que para a informação, caso por exemplo dos jogos Call of duty: modern warfare 2, Guitar Hero 3 e World of Warcraft. Em 2009, Call of duty: modern warfare 2 também foi o jogo mais pirateado da rede. Mas o que pouco gente sabe é que, se jogado on-line, qualquer gênero de game pode emular conteúdo informativo em tempo real, isso se houver permissão por parte de seus desenvolvedores. Em geral, games on-line contam com ferramentas de comunicação que permitem a troca de informação entre os jogadores. Através de canais de voz ou mensagens instantâneas, os usuários extrapolam o universo informacional do próprio jogo, levando para dentro do ecrã informações que vão desde amenidades à ajuda humanitária a populações vítimas de catástrofes naturais. Os adeptos do game Farmville en

Internet como base informativa de conteúdo narrativo para jogos WebPlay

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Como já falamos aqui , a internet não passa de um jogo de informação, cujo conteúdo pode servir de base narrativa para muitos games conhecidos, ou até mesmo para novos gêneros de games que usem toda a rede como plataforma de jogo, podendo ser encaixado na categoria de jogos WebPlay . A novidade amplia assim as possibilidades informativas da Teoria dos NewsGames – games on-line baseados em notícias. Ainda em sua fase de testes alfa, o site shuffletime.com faz suas primeiras experiências ao permitir que os usuários "joguem na internet", transformando o conteúdo da rede mundial de computadores em elemento narrativo para jogos on-line. Batizado de The Game , o jogo permite que os jogadores escolham "cartas" que contêm links para conteúdos web variados (vídeos, imagens, artigos, etc.). Ao clicar, o cartão envia o usuário para a página da Web que contenham o conteúdo. E, em um frame superior, o usuário é apresentado a um temporizador e uma pergunta referente ao conteúdo

União Xbox/Facebook inicia era dos games integrados por redes sociais

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Como já havíamos previsto em março deste ano no post “ Jogos sociais podem alimentar o motor narrativo da Teoria dos NewsGames ”, as plataformas de games on-line (ou jogos sociais) passaram a funcionar definitivamente como suportes lúdicos de comunicação baseados em redes sociais. A primazia coube à integração entre a plataforma de game Xbox Life e a rede social Facebook . Lançado na semana passada, o novo recurso já foi experimentado por mais 2 milhões de internautas. Pegando carona na novidade, mais de meio milhão de contas foram criadas na Last.fm nas últimas 24 horas, por conta da atualização do Xbox. Segundo fontes da GamePro, a Microsoft já detectou que 10% dos usuários do Live haviam ativado suas contas ao novo modelo de comunicação e entretenimento. Porém, a redação da PCWorld informa que alguns jogadores têm se queixado de que a implementação do Facebook é muito limitada em sua forma atual, e que isso não explora o potencial do serviço como poderia. De fato isso é verdade. M

Defesa da dissertação da Teoria dos NewsGames é aprovada com louvor

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O professor e jornalista Geraldo Seabra foi aprovado com louvor em sua defesa de dissertação Games como Emuladores de Informação , apresentada ao Curso de Mestrado em Comunicação Social, como requisito para obtenção do título de Mestre em Comunicação, Estudos Midiáticos e Tecnologia. Montada no dia 18 de setembro no Campus do IETEC (Juiz de Fora), a banca foi constituída pelos professores doutores Fátima Feliciano (Unipac Juiz de Fora), Rosa Maria Nava (Unipac Juiz de Fora), Margareth Carvalho (Unipac Juiz de Fora) e José Geraldo (UFMG Viçosa). Na primeira parte do trabalho foi apresentado o estudo dos suportes de games como emuladores de informação e plataforma capaz de gerar habilidades e competências para uso cotidiano e profissional. Segunda parte, a defesa da proposta de um novo modelo de Jornalismo Online: NewsGames – games como emuladores de notícias ou acontecimento em tempo real. Ao longo da apresentação, Seabra apresentou novas pesquisas que atestam os videogames como suport