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Mostrando postagens com o rótulo newsgames

Reportagem aponta diferenças e semelhanças sobre pesquisa dos NewsGames

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A reportagem de Taiana Ferraz do Instituto Claro aponta diferenças e semelhanças sobre a pesquisa desenvolvida a respeito dos NewsGames no Brasil e no exterior. Ferraz especula que tal fenômeno se deve provavelmente à falta de um intercâmbio maior entre pesquisadores brasileiros e estrangeiros. Isso explicaria o fato de o modelo de newsgame proposto pelo pesquisador Geraldo Seabra ser um pouco diferente do que é feito pela Superinteressante Online e pela Persuasive Games , ambos baseados no conceito dos jogos tradicionais. Na perspectiva desenvolvida por Seabra, os newsgames são inspirados em jogos de RPG, que são criados e jogados pelos próprios usuários. “A partir de uma notícia tema, como a guerra no Iraque, começa o jogo”, exemplifica Seabra. “Por RSS, os jogadores recebem, cada um em sua interface, todas as notícias referentes à guerra do Iraque, de acordo com as assinaturas que fizerem e que serão decisivas para o desenrolar do jogo. É uma coisa aleatória, um jogador pode não sa

Games são bons para ensinar crianças competências para uso cotidiano

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Os videogames são ótimos suportes para ensinar crianças habilidades e competências essenciais para uso em sua vida cotidiana. Essa é a conclusão de um relatório da Comissão do Mercado Interno e Proteção dos Consumidores do Parlamento Europeu. O relatório reforça a teoria dos games como informação do professor Geraldo Seabra (artigo extraído de sua pesquisa de dissertação de mestrado), segundo a qual os games emulam informação para uso cotidiano e profissional. Segundo o estudo da UE, os games podem estimular a aprendizagem de fatos e de competências, tais como pensamento estratégico, criatividade, cooperação e pensamento inovador, que são habilidades importantes na sociedade da informação. Contrariamente aos receios sobre a reputação de alguns jogos violentos, não há nenhuma prova de que haja uma reprodução automática que cause impactos negativos sobre o comportamento infantil, causando agressão, por exemplo.

Proibir narrativa de jogo que emular farsa, fraude, falta de ética...

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Coincidência ou não, o Ministério Público resolveu agir após as duras críticas contra a falta de atitude do poder público em combater excessos cometidos na edição do Big Brother Brasil 9. No podcast 38 – intitulado “Quando se perde o bom senso no limite do olhar” – já havíamos ponderado sobre o poder do jogo emular provas de tortura física e psicológica.Em uma decisão inédita, o Ministério Público do Rio de Janeiro pode investigar possíveis excessos na prova do Quarto Branco ocorrida no último domingo (01/02), onde três participantes da edição do BBB 9 foram confinados em um local sem janelas. Leia mais!

Quando trabalho e diversão é bastante produtivo!

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Ouça agora o Podcast 34 ' Enquanto eu sou mais eu S/A ', que defende a mistura entre trabalho e diversão dentro do novo ambiente de trabalho das grandes empresas, principalmente daquelas ligadas ao setor de serviço. Acesse a versão escrita em Inglês e Português.

Blog NewsGames concorre ao Prêmio Podcast 2008

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O Blog do NewsGames concorre ao Prêmio Podcast 2008 . O post foi indicado na categoria Podcast Games e como melhor Podcast Feminino com a jornalista Luciene Santos , co-editora do blog. Os premiados serão conhecidos no dia 6 de dezembro.

Joseph faz novo contato em mensagem de vídeo

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Joseph faz novo contato com o Blog do NewsGames em mensagem de vídeo dentro do game Hope of Traces . Ele pede ajuda ao mundo para encontrar a sua mãe, refugiada de uma guerra real em Uganda. Para jogar, basta se cadastrar no site da Cruz Vermelha Britânica.

Quando jogar é diferente de brincar com informação

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Ouça agora Podcast 29 Jogando com Informação , uma análise sobre a quebra de paradigma entre dois modelos de informação, onde não há mais espaço na Sociedade em Rede para o homem renascentista. Acesse a versão escrita em Inglês e português.

Artigo traça linha do tempo pela história dos games

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Artigo científico traça uma linha do tempo pela história dos videogames a partir da perspectiva dos games como emuladores de informação. Partindo dos jogos do Odyssey 100, passando pelo Atari, PlayStation, Nintendo, Xbox 360 até a Era dos NewsGames .