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Mostrando postagens com o rótulo newsgames

Esboço da melhor forma de ranquear, monetizar e pontuar jogadores de Games Baseados em Soluções Políticas (NGS)

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Do ponto de vista das nossas pesquisas de mestrado e outras fontes bibliográficas atualizadas, esta seria a melhor forma de ranquear, monetizar e pontuar jogadores de games baseados em soluções políticas (NGS), a partir de dados informacionais em rede social. Além de gamifying contra fakenews, NGS oferece soluções jogáveis a problemas reais ligados ao nosso cotidiano.Enquanto no campo de batalha a guerra de Israel contra os palestinos parece longe do fim, na esfera virtual internautas podem buscar soluções infralegais para o conflito sangrento. Nesse sentido, NGS games baseados em soluções de problemas reais podem funcionar como mediadores eficazes.

Teoria dos Newsgames — Episódio 9

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No 9º episódio série demos uma pausa nos vídeos conceituais sobre newsgames, para entender melhor essa onda bipolar que tomou conta do espaço público no Brasil. Coincidência ou não, a milenar narrativa dos games também sempre foi baseada na bipolaridade. Afinal, em qualquer jogo, assim como na vida real, haverá sempre vencedores e derrotados. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Confira agora Via Youtube

Teoria dos Newsgames — Episódio 8

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No oitavo episódio da série, daremos sequência ao vídeo anterior sobre a demonstração conceitual da teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado. Baseado na jogabilidade dos videogames, o novo gênero jornalístico surge sob uma premissa conceitual de vanguarda, e funciona como um imenso caleidoscópio informacional. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/FVrHpgBppAw

Teoria dos Newsgames — Episódio 7

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No sétimo vídeo educativo da série, vamos demonstrar como se manifesta conceitualmente a teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado, que começou a ser formatada a partir de 2003. Na dissertação intitulada ‘Games como emuladores de informação’, os jogos baseados em notícias são encarados como suportes de games online. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD) Via Youtube https://youtube.com/embed/wNcrHh0Qn9g

Teoria dos Newsgames — Episódio 6

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No sexto vídeo educativo da série, demos enfoque às teorias que encaram os games como suportes de informação. Alguns autores associam o termo newsgames a jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais e também a aspectos ligados ao jornalismo e a notícias. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/q8TxZWL7ouI

Teoria dos NewsGames — Episódio 5

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quinto vídeo educativo da série, vamos descobrir como salvar a biodiversidade brasileira através do jogo ‘Missão Bioma’ — o primeiro newsgame do Portal G1. Além de gerar consciência ambiental, o jogo educativo da Rede Globo reforça o aprendizado ministrado pelo professor numa sala de aula tradicional, utilizando-se de informação noticiosa dentro do jogo. Via Youtube https://youtube.com/embed/E-kAS5M1YZc

Teoria dos NewsGames — Episodio 4

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quarto episódio da série, análise de dois jogos educativos direcionados a alunos do Ensino Fundamenal. Via Youtube https://youtube.com/embed/nZIwpn8gZ38

Teorias dos NewsGames — Episódio 3

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Teoria dos NewsGames Episódio 3 - No terceiro episódio da série, o neurocientista francês, Michel Desmurget, minimiza os males provocados pelos videogames, ao enfatizar que não há nenhum problema se o uso das telas azuis fizer parte de um projeto educacional bem estruturado. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/TCHe2T3Xhpw

Teoria dos Newsgames - Video institucional de apresentação

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Video institucional de apresentação do nosso canal Via Youtube https://youtube.com/embed/GLKST5LXPqU

Teoria dos NewsGames — Episódio 2

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No segundo episódio, destaque para os malefícios dos games e a emergência dos ‘cretinos digitais'; as telas azuis (TV, computadores e celulares) se tornaram as vilãs no desenvolvimento cognitivo de crianças e adolescentes. Via Youtube https://youtube.com/embed/bG0V46Csfa8

Teoria dos NewsGames — Episódio 1

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Confira e assine o nosso canal 'Teoria dos NewsGames 'no Youtube sobre NewsGames - games emuladores de informação e notícias. Neste primeiro episódio, a guerra dos games — Confrontação de posições de autores renomados sobre a importância dos jogos eletrônicos e os possiveis dados que eles podem causar em crianças e adolescentes. Via Youtube https://youtube.com/embed/hng4NNOiHb4

Frameworks como proposta de plataforma nativa global de NewsGames

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Este artigo  '  Frameworks como proposta de plataforma nativa global de newsgames', de au t oria dos jornalis t as de Belo Horizon te (Brasil)    direciona a discussão no sentido de buscar romper a barreira editorial no campo do desenvolvimento de newsgames fora e no Brasil. Nesse desafio acadêmico, propomos a utilização de frameworks na criação de plataformas nativas globais para produção de newsgames em tempo. Analisaremos essa possibilidade a partir da perspectiva defendida pelos autores deste artigo em outras publicações sobre esse mesmo gênero jornalístico: ‘produção, circulação e consumo de notícia em plataformas lúdicas informacionais; não apenas ‘circulação e consumo’, proposta pela maioria dos autores nacionais e internacionais. Por meio de plataformas digitais baseadas em bancos de dados e bibliotecas com recursos pré-formatados (textuais, gráficos, imagens, áudio, vídeo, recursos de games e códigos-fonte), acreditamos na formatação em tempo real de jogos-notícia,

L'app GoveFy emula autogoverno di centralizzazione di politiche pubbliche

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L'app  GoveFy è un'applicazione globale di autogoverno. Il progetto è stato sviluppato dai giornalisti brasiliani Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos con l'obiettivo di condividere e centralizzare gli stessi applicativi suggerimenti degli utenti delle politiche pubbliche. L'iniziativa dell nostro progetto si basa su 14 temi fondamentale: (U) Urbanismo, (R) Religione, (C) Civilità, (J) Giustizia, (B) Bullismo, (M) Mobilità (A) Ambiente, (E) Energia, (K) conoscenza, (H) Salute, (L) Apprendimento, (I) Ineguaglianza, (P) Pregiudizio e (T) Trading. Ogni lettera rappresenta un pulsante tematico disponibile nel menu laterale, dal quale i tag di ciascun tema sono mappati sulla mappa. L'idea è di proporre idee semplici per risolvere complessi problemi sociali. Le proposte vengono inserite nella casella di testo sotto la barra dei menu principale. Il sistema accetta solo 70 caratteri per ogni proposta. Sul lato destro, c'è un contatore che aiuta l'utente nel cont

L'app Unfake News centralizza e denuncia contro Fake News su internet

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L'app Unfake News   è un'applicazione di denuncia contro Fake News condivisi dagli utenti. Il progetto è stato sviluppato dai giornalisti Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos con l'obiettivo di centralizzare le notizie false nella stessa applicazione. Nel menu laterale ci sono diverse opzioni di icone i cui segni si riferiscono a collegamenti con qualche tipo di informazione sulla mappa. Esistono sei modi per segnalare: notizie false, notizie scandalistiche, voci, pettegolezzi, notizie divertenti e informazioni segrete. Nella barra superiore dello schermo ci sono due pulsanti: facendo clic su "Info", l'utente riceve informazioni su come funziona l'applicazione. Sull'altro pulsante, è possibile accedere e aprire i collegamenti a ciascun round di 21 condivisioni. Nella barra sottostante, è presente una casella di testo in cui l'utente può inserire un collegamento completo o ridotto della pagina in cui sono pubblicati i dati. Il pulsante ' GO

NewsGames: algorithmizing rappresentazione e pubblica amministrazione

  Mentre guidavo Uber, ho avuto una idea di mescolare la musica ‘Miss You’ (Carla Bruni), con il video ontologico protagonizato per Antonio Banderas, nel film "Ti va di ballare". Ma cosa ha Tango, Rock 'n roll, Carla Bruni, Rolling Stones,  Antonio Banderas? Niente e Tutto! Esempi di miscelazione servono quindi come ispirazione per la comprensione di altre colture sociali, come Newsgames come rappresentazione e pubblica amministrazione attraverso di algoritmi programmabili. Nel Brasile, la goccia d'acqua del regime rappresentativo è stata la decisione infame della Corte Suprema brasiliana di trasmettere la decisione di privare i politici del loro mandato ai membri del legislativo, che ha mantenuto il mandato del ‘senatore’ Aécio Neves, accusato di corruzione da parte della polizia federale e dalla Procura della Repubblica brasiliana. Allo stesso tempo, la decisione della Corte Suprema brasiliana ha finito per liberare il ‘nobile’ senatore del carcere. In questo

NewsGames, perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione V

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Abbiamo raggiunto la fine di questa serie di cinque posti sugli effetti positivi e nocivi del big data. Negli elezioni del 2012, Obama (con l'aiuto di grandi imprenditori) ha pagato milioni di dollari per sviluppare un database di 16 milioni di elettori indecisi: 16 milioni di profili con dati diversi: tweet, post di Facebook, dove vivono, cosa guardavano in TV. Da lì ha iniziato il più grande gioco di cattura online degli elettori nella storia americana. Ma non era uno di quei giochi perde e guadagna, ma un gioco di gatto e topollino', e alla fine Obama ha ottenuto il meglio. Come? Quando la squadra di campagna conosceva le preferenze di ogni elettore. Se un amico di Facebook ha abbronzato la campagna di Obama, la squadra avrebbe accesso alla pagina di quell'amico e passava ed inviava messaggi automatici. È qui che Resident Evil emerge dagli attuali momenti della società americana e si è già diffuso al resto del mondo. Tenendo gli elettori indecisi in una sorta di trap

NewsGames perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione IV

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Nella postmodernità non c'è nessuno innocente e non portiamo più nei nostri cuori alcuni dei sentimenti dei nostri antenati. Secondo Martin Hilbert , la verità è che nessuno non è affatto interessati alla propria privacy. Oltre alla caduta dei meta-narrazioni (insegnanti, politici, clero, ecc) agli inizi del secolo scorso, il problema è que, agendo in questo modo, i cittadini comuni, specialmente i più poveri, perdono il loro potere negoziale nella società. Questa perdita esponenziale sta accadendo negli Stati Uniti, la più grande potenza economica del mondo. Nel 1963 fu il punto di riferimento storico Gideon v. Wainwright , la corte suprema che ha sancito il diritto costituzionale per gli indigenti criminali accusati (coloro che non possono avere un avvocato). Ma 54 anni dopo, il tasso di incarcerazione a livello nazionale è più che quadruplicato e fino al 90% degli imputati criminali negli Stati Uniti sono qualificati come indigenti, questo principio fondamentale del sistema

Avvia dell'App Street Parking basata in research dell'area di NewsGames

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Post aggiornato 17 gennaio 2018 alle 8h22 con il nuovo link dall'applicazione Street Parking in Play Store .   Enjoy, share and donate! Dopo ricerca, sviluppo e produzione del nostro [App Street Parking] versione Android è pronto. L'iniziativa fa parte del progetto di Social Medal Parking, sviluppato da ricercatori della área di NewsGames,  i giornalisti brasiliani Geraldo Seabra e Luciene Santos. Il progetto è iniziato circa un anno e mezzo fa in Italia e finito in Brasile, ma esattamente in Sabara, regione metropolitana di Belo Horizonte (Minas Gerais). Si tratta di un'applicazione NewsGames-based che combina le scorte e fondamenti del giornalismo e jogablidade dei games. Dall'applicazione, l'utente può condividere i luoghi di parcheggio (occupati e gratuito) su strade pubbliche nella città dove abiti. Scarica l'applicazione da questo link . Al momento del login, l'utente deve inserire i dati e fare clic su 'Choose Google Account'. Dopo deve f

NewsGames perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione III

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Attraverso delle tecnologie di spostamento è possibile prevedere con 95% di precisione fino a dove tu sarai in due mesi, e in quale momento della giornata. Molto attiva nel Cono Sud, il gestore di cellulare Telefonia ha già iniziato a vendere questo tipo di informazioni in America Latina, dove le democrazie vengono inghiottite da società corrotte. Nell'era delle reti sociali, i famosi 'likes' rivelano tutto su di te: quello che ti piace e quando. Con l'aiuto di un algoritmo informatico, i ricercatori dell'Università di Cambridge nel Regno Unito hanno fatto un test di personalità con persone che hanno accesso alle loro pagine personali su Facebook. Da 100 likes, i ricercatori potrebbero prevedere con precisione la personalità: il loro orientamento sessuale, origine etnica, le convinzioni religiose e livello politico di intelligenza, utilizzando sostanze che provocano dipendenza o se hanno i genitori separati. In un'intervista con il giornalista Gerardo Lissar

NewsGames perché Il libro 1984 del britannico George Orwel aveva ragione II

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Chiunque di noi guardando innocentemente Netflix o Hulu può fornire informazioni preziose all'internet provider. Alla fine di ogni giorno, le abitudini degli utenti di questi servizi agiscono come bussole che guidano la pubblicità diretta a ciascun cliente di qualsiasi prodotto in linea. Quello che è stato uno scandalo nel passato recente, ora non merita né una nota di ripudio in nessun angolo del giornale. Con il libro '1984' sotto il braccio, il grande guru, Martin Hilbert, sottolinea che negli ultimi 30 anni, i regolatori delle telecomunicazioni statunitensi sono partiti da uno dei loro obiettivi principali: il beneficio della società. Oggi, con la totale liberazione dell'accesso alla privacy online da parte del governo statunitense, le agenzie di regolazione si muovono per favorire solo le società, a detrimento dei consumatori, quando dovrebbe essere proprio l'opposto: i cittadini in primo luogo. Nell’intervista con il giornalista Gerardo Lissardy ( BBC Wor