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Teoria dos Newsgames — Episódio 8

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No oitavo episódio da série, daremos sequência ao vídeo anterior sobre a demonstração conceitual da teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado. Baseado na jogabilidade dos videogames, o novo gênero jornalístico surge sob uma premissa conceitual de vanguarda, e funciona como um imenso caleidoscópio informacional. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/FVrHpgBppAw

Teoria dos Newsgames — Episódio 7

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No sétimo vídeo educativo da série, vamos demonstrar como se manifesta conceitualmente a teoria dos newsgames, desenvolvida por nós a partir de uma pesquisa de mestrado, que começou a ser formatada a partir de 2003. Na dissertação intitulada ‘Games como emuladores de informação’, os jogos baseados em notícias são encarados como suportes de games online. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD) Via Youtube https://youtube.com/embed/wNcrHh0Qn9g

Teoria dos Newsgames — Episódio 6

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No sexto vídeo educativo da série, demos enfoque às teorias que encaram os games como suportes de informação. Alguns autores associam o termo newsgames a jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais e também a aspectos ligados ao jornalismo e a notícias. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ — Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/q8TxZWL7ouI

Teoria dos NewsGames — Episódio 5

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quinto vídeo educativo da série, vamos descobrir como salvar a biodiversidade brasileira através do jogo ‘Missão Bioma’ — o primeiro newsgame do Portal G1. Além de gerar consciência ambiental, o jogo educativo da Rede Globo reforça o aprendizado ministrado pelo professor numa sala de aula tradicional, utilizando-se de informação noticiosa dentro do jogo. Via Youtube https://youtube.com/embed/E-kAS5M1YZc

Teoria dos NewsGames — Episodio 4

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No quarto episódio da série, análise de dois jogos educativos direcionados a alunos do Ensino Fundamenal. Via Youtube https://youtube.com/embed/nZIwpn8gZ38

Teorias dos NewsGames — Episódio 3

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Teoria dos NewsGames Episódio 3 - No terceiro episódio da série, o neurocientista francês, Michel Desmurget, minimiza os males provocados pelos videogames, ao enfatizar que não há nenhum problema se o uso das telas azuis fizer parte de um projeto educacional bem estruturado. Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Via Youtube https://youtube.com/embed/TCHe2T3Xhpw

Teoria dos Newsgames - Video institucional de apresentação

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). Video institucional de apresentação do nosso canal Via Youtube https://youtube.com/embed/GLKST5LXPqU

Teoria dos NewsGames — Episódio 2

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Confira e assine o nosso canal no Youtube ‘Teorias dos NewsGames’ – Games como Emuladores de Informação, Notícia e Educação a Distância (EaD). No segundo episódio, destaque para os malefícios dos games e a emergência dos ‘cretinos digitais'; as telas azuis (TV, computadores e celulares) se tornaram as vilãs no desenvolvimento cognitivo de crianças e adolescentes. Via Youtube https://youtube.com/embed/bG0V46Csfa8

Teoria dos NewsGames — Episódio 1

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Confira e assine o nosso canal 'Teoria dos NewsGames 'no Youtube sobre NewsGames - games emuladores de informação e notícias. Neste primeiro episódio, a guerra dos games — Confrontação de posições de autores renomados sobre a importância dos jogos eletrônicos e os possiveis dados que eles podem causar em crianças e adolescentes. Via Youtube https://youtube.com/embed/hng4NNOiHb4

Combatti contro giochi di horror reale con azioni basate su NewsGames

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Dati centralizzati difficoltano combattere il terrorismo Il mondo ha guardato a bocca aperta un'altra azione terroristica contro i cittadini rispettosi della legge. Questa volta, il terrore è tornato a tormentare la democrazia inglese, lasciando una scia di morte e sofferenza nel centro di Londra. Come nei precedenti episodi, le informazioni dei servizi segreti, manipolati dai governi, non sono state in grado di impedire l'ascesa di un'altra forma di terrore: il cosiddetto terrorismo low cost.  La radice del problema è la iper centralizzazione di informazioni sensibili nelle mani dei agenti di sicurezza. Per combattere i 'giochi di horror reali' è necessario utilizzare gli stessi dispositivi utilizzati da ingegneri che sponsorizzano i giochi di terrorismo: azioni sociali sulla base di NewsGames - giochi come informazioni e notizie emulatori.  Gli ingegneri del terrore cercano di agire nelle lacune sociali che esistono in tutte le società. Per coinvolgere ogn

Libro brasiliano propone una nuova categorizzazione dei NewsGames

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Un altro libro su NewsGames propone la categorizzazione dei giochi come emulatori di informazioni e notizie. Nel libro ‘ Questões para um Jornalismo em Crise ’ (Organizzato da Rogério Christofoletti), 20 autori brasiliani messi in discussione i problemi del giornalismo che dà segni di aver raggiunto il limite massimo. Ma nel capitolo 9, gli autori Ana Paula Bourscheid e Carlos Marciano accendono una luce alla fine del tunnel utilizzando come lampióne la ludicitá dei NewsGames. Intitolato ‘Dieci anni più tardi, come sono i NewsGames brasiliani’?, i nuovi navigatori della Galassia NewsGames mettono all'ordine del giorno delle categorie di NewsGames create da Bogost et al (2010) quando classifica i NewsGames per generi: 1. NewsGames di aggiornamenti: questa categoria ha una vicinanza temporale con il contenuto giornalistico al quale si riferisce; 2. NewsGames infographics: possono essere interattivi e anche giocabile. Il punto principale di questa categoria non sta nella spiegaz

L'avvio su Apple Store del primo volume della serie Teoria dei NewsGames

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Dopo la pubblicazione nel nostro fan Amazon può seguire il nostro lavoro presso l'Apple Store. Già è in vendita su iTunes Store la versione inglese del nostro primo e-book di quattro volumi della serie Teoria dei NewsGames - games come emulatori notizie. Il materiale è stato diviso su questioni di ricerca, narrazione, impatto sociale e la meccanica. Il primo volume si basa sulla ricerca della tesi Giochi Emulatori dell'informazione (2009). Questa edizione disegna una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni di gioco. Il documento descrive inoltre la base teorica di notizie basato giochi e porta un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online riprodotto e consumati dalle piattaforme ludo-informativo. Nel corso di questo e-book cerchiamo di demistificare il mondo dei videogiochi demonizzato e sostenere l'idea che i giochi sono le migliori piattaforme per l'apprendimento, le informaz

Manifesto dei NewsGames: videogiochi come disciplina o compulsione 3

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Il gioco GTA V è rotto i record di vendita dal suo rilascio, secondo il Guinness. Il che attira maggior l'attenzione non è propriamente il record di prodotto di intrattenimento con maggiore vendita entro 24 ore e aver raggiunto velocemente la cifra di 1 miliardo di dollari di vendite, ma la vendita sproporzionata di un prodotto cui contenuto è basato su puro violenza urbana. Anche se costano così tanto, il gioco non offre quasi nulla in cambio (oltre al divertimento in sé), per giustificare l'alto investimento in acquisto di consoli e titoli di gioco. Questo fenomeno rivela come i brasiliani (e questo accadono anche ai giocatori di tutto il mondo) sono disposti a sborsare ingenti somme per giocare. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, "questi giochi non offrono in cambio di poco o nessun beneficio oltre divertente in sé." La provocazione è del design del gioco, Keith Burgun, autore del libro 'Game Design Theory: una nuova filosofia per capire i giochi.' Gua

Manifesto dei NewsGames: 25 punti differenziano NewsGames di giochi 2

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Ora è ufficiale: il casinò vince sempre! E il che E il che rivelano il proprio database dei casinò americani. Un calcolo fatto dal Wall Street Journal, sulla base di un ampio corpus di dati ha stabilito che la regola degli vittorie negoziati è più reali che immaginano i giocatori. Fino ad allora non era noto pubblicamente algoritmo per vincere sempre alla roulette e blackjack. Dopo tutto, il 2,8% dei giocatori (i cosiddetti grandi perdenti) producono la metà delle entrate da casinò. Il sondaggio WSJ è stato reso possibile attraverso i dati forniti dalla società di scommesse onl ine Bwin.Party.  Dunque, allora proponiamo il concetto di giochi dopo le partite (games after games). Perchè giochi basati in informazioni e notizie non sono più giochi! Né la storia come disciplina in grado di coprire l'immediatezza delle orme della cultura umana online. A sua volta, i giochi come le notizie riscattano lo status di notizia prima della glamorization della informazione da parte del giornalis

Manifesto dei NewsGames:il nuovo concetto di giochi dopo dei videogiochi I

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Di fronte all'avanzata mediatica dell''industria del gioco d'azzardo e dominio dei cosiddetti giochi commerciali, è necessario creare un parametro per differenziare concettualmente i giochi come divertimento e ricreazione di giochi come emulatori di informazioni e  notizie. Senza pretese eccessive o arroganza! Ma il fatto è: la maggior parte dei generi di giochi, che si rivolgono esclusivamente alla alienazione e distrazione dei giocatoli, porta nel suo DNA il vecchio e già molto sfilacciato concetto legato alla parola gioco come qualcosa di dipendenza e distorsione. Quindi, vi proponiamo il concetto di giochi dopo dei videogiochi (games after games). Perchè giochi basati in informazioni e notizie non sono giochi! Sebbene l'uso gameplay di giochi e tecniche gamification, i NewsGames sono strumenti cognitivi che promuovono sociale, in particolare l'inclusione giocosa dei cittadini alla vita pubblica della città in cui si vivono. Giochi informativi non sono più un