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23 de junho de 2017

NewsGames, perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione V

Abbiamo raggiunto la fine di questa serie di cinque posti sugli effetti positivi e nocivi del big data. Negli elezioni del 2012, Obama (con l'aiuto di grandi imprenditori) ha pagato milioni di dollari per sviluppare un database di 16 milioni di elettori indecisi: 16 milioni di profili con dati diversi: tweet, post di Facebook, dove vivono, cosa guardavano in TV. Da lì ha iniziato il più grande gioco di cattura online degli elettori nella storia americana. Ma non era uno di quei giochi perde e guadagna, ma un gioco di gatto e topollino', e alla fine Obama ha ottenuto il meglio. Come? Quando la squadra di campagna conosceva le preferenze di ogni elettore. Se un amico di Facebook ha abbronzato la campagna di Obama, la squadra avrebbe accesso alla pagina di quell'amico e passava ed inviava messaggi automatici. È qui che Resident Evil emerge dagli attuali momenti della società americana e si è già diffuso al resto del mondo. Tenendo gli elettori indecisi in una sorta di trappola virtuale, gli agenti della campagna di marketing online di Obama hanno saputo cambiare l'opinione dell'80% delle persone raggiunte in questo modo. Con questo, Obama ha vinto le elezioni. È come un lavaggio del cervello: non hanno mostrato al pubblico i dati nascosti dietro le informazioni pertinenti, solo quello che volevano che gli elettori sapessero. Siamo in un processo che l'economista austroamericano, Joseph Schumpeter, classifica come ‘Distruzione Creativa’. Secondo Martin Hilbert, non avremo nessuna creatività, perché non esiste alcuna proposta su come farlo diversamente. E peggio, né interesse politico nella cultura della creatività. Vediamo, l'approvazione della legge brasiliana che praticamente decreta la fine dell'applicazione Uber in Brasile, privilegiando il servizio del vecchio taxi ed obsoleto. Infatti, ogni città brasiliana ha un rappresentante dei tassisti nel Congresso Nazionale, che mostra la forza politica e la lobby sproporzionata di una categoria che ottiene dai politici ciò che la maggioranza della popolazione non può nemmeno raggiungere: privilegi senza controparti sociali. Se i politici brasiliani si sono abituati a sempre aggrapparsi alla stessa strada di distruzione creativa per mantenere vecchi privilegi, cosa aspettarsi dal futuro tecnologico del Brasile e delle sue aziende, a fronte degli impatti previsti dell'avvento della consegna del prodotto online attraverso di droni? Molto poco... Dopo tutto, oltre 30 mila autorità brasiliane hanno ancora un forum speciale, come se fossero cittadini al di sopra del bene e del male. Come affermato da Albert Einstein, mentre l'universo è formattato da leggi della Matematica, la politica viene effettuata dalla mera occasione di circostanze. Per cambiare la realtà, è necessario fare una politica basata sull'algoritmazione delle scienze politico-sociali. Cioè, matematizzare, attraverso le associazioni algoritmici emulati tramite base di big dati, azione sociale più efficace nella sfera politica. Forse, però, finalmente entriamo nel secolo XXI. Forse lo Stato americano della Louisiana sia un esempio da seguire, trascurando la vecchia divisione politica dello Stato quando preferisce adottare le comunità come una forma di admmnistrazione pubblica. Tuttavia, se nessuna tecnologia è tecnologicamente determinata e sempre costruita socialmente, c'è ancora spazio per creare un nuovo mondo in cui né le società né i politici usano deliberatamente i nostri dati contro di noi. Per la nostra parte abbiamo sempre scommesso su NewsGames come strumento sociale di confronto ed incrocio di informazione con cui possiamo capire il nostro contesto sociale per cambiare la nostra realtà. Aggiungi a questa potente struttura cognitiva la più recente professione che associa giornalisti e avvocati: i Defenders Public Players. Se credi anche in questo progetto, unisciti a noi. Godetevi, condividi e donatevi adesso per sviluppare nuovi paradigmi sociali, culturali e politici. Non credere che il sogno sia finito quando la Radio Rock si affondò nel Mare Atlantico settentrionale negli anni '60. Se il contenuto libertino della più famosa radio pirata d'Inghilterra non piace il più puritanico degli inglesi, il suo spirito innovativo rimane vivo nei cuori di coloro che credono ancora in un’Inghilterra ancora più aperta e multiculturale per le notizie che vengono fuori dei suoi vecchi confini culturali e politiche. Diverso da quello che dice la musica di Caetano Veloso, non va bene adesso andare senza fazzoletto e senza documento da nessuna parte...

24 de março de 2017

Combatti contro giochi di horror reale con azioni basate su NewsGames


Dati centralizzati difficoltano combattere il terrorismo
Il mondo ha guardato a bocca aperta un'altra azione terroristica contro i cittadini rispettosi della legge. Questa volta, il terrore è tornato a tormentare la democrazia inglese, lasciando una scia di morte e sofferenza nel centro di Londra. Come nei precedenti episodi, le informazioni dei servizi segreti, manipolati dai governi, non sono state in grado di impedire l'ascesa di un'altra forma di terrore: il cosiddetto terrorismo low cost. La radice del problema è la iper centralizzazione di informazioni sensibili nelle mani dei agenti di sicurezza. Per combattere i 'giochi di horror reali' è necessario utilizzare gli stessi dispositivi utilizzati da ingegneri che sponsorizzano i giochi di terrorismo: azioni sociali sulla base di NewsGames - giochi come informazioni e notizie emulatori. Gli ingegneri del terrore cercano di agire nelle lacune sociali che esistono in tutte le società. Per coinvolgere ogni buon cittadino in questa crociata contro il terrorismo, i governi dovrebbero consentire la gente comune partecipare, di forma efficace, della manipolazione e costruzione di informazioni sensibili dalle reti sociali, con un certo livello di giocabilità plausibile che permeano i giochi d’alta cognizione. Anche perché, dalla fine del  secolo 21, il giornalismo ha perso tutti i giorni, terreno per il Pubblico Ministero come ultimo bastione dello spazio pubblico. In Brasile, l'ascesa del Pubblico Ministero sta reducendo, anche se in modo ancora disorganizzato, le distorsioni prodotte dai vizi informativi del giornalismo commerciale, che sin dall'inizio non adempie il suo ruolo sociale per servire come guardiano in una società disarmata cognitiva ed informativamente. In fin dei conti, l'informazione che conta davvero non arriva alle mani della gente comune impunemente, non è vero Snowden?   

Basta cliccare sul link per inviare donazioni per lo sviluppo delle nostre ricerche e applicazioni relative ai NewsGames.

8 de março de 2017

L'Europa stimola giochi come disciplina, piacere ed intrattenimento sociale

Nel corso degli ultimi 20 anni, l'Europa ha promosso i movimenti per i giochi alimentati da sistemi di disciplina. Ciò che è dominante nel vecchio continente è ancora strisciando in tutto il mondo. I designers di games europei percorrono una strada cognitiva diversa di quella aperta dagli americani, giapponesi e brasiliani. Gli europei sono resi conto che la ‘disciplina-giochi’ offrono qualcosa in più per i giocatori al di là del divertimento in sé. Un esempio di una persona che gioca giochi di tennis o di chitarra. Il gioco diventa parte della tua personalità e identità.

La disciplina-giochi finiscono per trasformarsi in un canale per essere utilizzato in modo sicuro per l'arricchimento conoscitivo personale. Tuttavia, ci sono i principali ostacoli che si frappongono tra la nostra situazione attuale e il mondo in cui le persone sono quasi totalmente sottomersi all’applicazioni di compulsione. Ma probabilmente il più grande è l'accettazione delle persone intelligenti dello grinding (macinazione di cervelli). Questo ci fa pensare ad una persona chiedendo, ad esempio, delle scuse per il suo sposo abusivo.

Non è difficile trovare persone che sono perfettamente intelligente e pagano per giocare senza alcun controllo. Dopo aver trascorso un lungo tempo giocando, il giocatore lascia la partita con la sensazione di mani vuote, con premi senza senso. La semplice spiegazione di questo fenomeno è che le persone sono sempre più preparati per questi giochi come modelli, perché sono cresciuti insieme a lui e formano le identità intorno a questo tipo di narrative. Tuttavia, non possiamo demonizzare i giochi per la sua narrazione, dopo tutto è proprio il suo gameplay enigmatico che rendono ai giocatori più intelligenti e abili nella loro vita quotidiana. 

Non per caso, l'Europa ha migliaia di sale di giochi, che hanno le loro versioni on-line, come il sito casino online. In questi luoghi, i giocatori hanno accesso a una serie di opportunità cognitive, che parte dell’interazione sociale, passando per il semplice piacere di giocare, che si culmina con il notevole aumento della capacità di pensare. Naturalmente, ricordando sempre della ‘dieta dei media' prescritta da Steven Johnson: "Dividere il tempo tra guardare un buon programa di TV, andare al cinema, teatro, e leggere un buon libro”. E perché non giocare il vostro gioco preferito on line solo per relassarsi?



14 de dezembro de 2016

On the air official website of the new version of the Social Medal Parking app

Already on the air is the official website of the Social Medal Parking app, where you can download the new pilot version v.1.1 of the application of sharing parking spaces public among users of the app. As with any demo application, there are still some issues for the finalization of its development, mainly functions related to storing the punctuation of users who use the application. As it is a job that requires more software resources startup is looking for new developers within the application developer community to run the app on Android, OS X and Win systems. Humbly, the new starttup seeks new partners to complete the work, since the training of current managers is related to the universe of Social Communication and theories of games as emulators of information and news. Despite the limited knowledge in the area of ​​application development, Brazilian journalists Geraldo A. Seabra and Luciene A. Santos sought to develop the pilot project because it is related to the master's research project developed by the startup managers. In addition to the parking lot of the Social Medal, there are other projects related to NewsGames and augmented reality. Anyone who wants can participate in the project can contact through the application email: socialmedalparking@gmail.com

12 de dezembro de 2016

Launching version 1.0 of the pilot of the Social Medal Parking App in Brazil

As promised days ago in our Facebook profile, we are making available version 1.0 of the pilot of the Social Medal Parking app. Developed by Brazilian journalists Geraldo A, Seabra and Luciene A. Santos, the application works as a social network for sharing public parking spaces. The application allows the exchange of information between the profiles in search of free positions in the city, thus reducing the time of finding available positions. With this, Social Medal Parking seeks to approach the gameplay of traditional games and the information universe of newsgames - games as emulators of information and news. Unlike other applications of the same gender, the Social Medal Parking offers 12 options of sharing of vacancies: paid, free, special user, electric cars, buses, trucks, seniors, family, pregnant women, campers, delivery cars and motorcycles. There is also the possibility of indicating areas for the sharing of bicycles and forbidden traffic zones. In the search map, the user can still access private and local parking places near taxi points. Like that traditional hot-cold game, the Social Medal Parking app encourages the user to indicate the vacancy that has just been released by him. To share it, just click the green button. Whoever is around, near or far from the intended position can find it by navigating the map of the application. When parking in the parking lot, the user clicks the red button for the type of parking to indicate occupied place. If you hit a button by mistake, just click 'Refresh' and the map is then cleared, starting a new round of sharing. First, Social Medal Parking is only available for smartphones running the Android operating system. To download the application simply click on the link below and follow the installation instructions.

7 de dezembro de 2015

NewsGames! Facebook, Tsu.co, Cobab, GovUp ed altre social networking?

La somma dei cateti è uguale all’hipotenusa! Come in matematica, la somma delle social network è uguale al modello descrittivo della Galassia NewsGames. Insieme e miscelate, Facebook, Tsu.coCobab.reGovUp ed altre social ntetworking formattono la base descrittiva della Teoria dei NewsGames. Tuttavia, separati non sono in grado di transitare nell'orbita dei giochi come emulatori di informazioni e notizie, con la stessa armonia dell'astri nello spazio siderale. Nel Facebook, tutti parlano di se stessi e degli altri, ma solo Mark Zuckerberg e suoi soci rimangono con i dividendi della pubblicità dell'azienda.

Invece, il Tsu.co porta la grande novità per il mondo delle social network: promette trasferire all'utente parte delle risorse che prendono con la propaganda. Il nuovo social network premia chi commenta e produce nuovi contenuti, un aspetto che è molto enfatizzato nella Teoria dei NewsGames - gli utenti sono premiati (sconti, benefici e punti sociali) per aiutare la città in cui vivono a cercare soluzioni reali per i problemi sociali all'interno del bordo del gioco.

Mentre la rete brasiliana Cobab.re cerca di attirare gli utenti per discutere i problemi della loro città, la rete italiana GovUp cerca di ridurre la distanza di comunicazione che ancora esiste tra le istituzioni pubbliche, politici e cittadini. Tuttavia ancora non esiste una vera e propria narrativa sinergia tra i social networking verso al cittadino comuni. Ciascuno cerca il suo mercato e prescindono dalle reali esigenze degli utenti. Coincidenza o non, la Sony ha ridotto i prezzi del PS4 in Europa dopo il presunto uso dei chat dell'apparecchio dai terroristi.

Nella proposta della Teoria dei NewsGames, i cittadini sono invitati a condividere le idee in scambio di boni sociali per il ridurre il poter asimmetrico che ancora esiste tra lo Stato e i cittadini comuni. Oggi tocca ai cittadini pagare le tasse e partecipare d'una democrazia puramente rappresentativa. Nel frattempo, Marco Mengoni suona nella radio ... Lettera e musica del cantante italiano ci ispirano a cercare soluzioni mentre il mondo smantella ogni momento di fronte all'avanzata della mancanza di civismo e di civiltà degli esseri umani ... Ma quando il gioco della vita si diventa difficile è quando dobbiamo giocare ...

'Sostengono Gli eroi
[Se il gioco si fa duro, è da diocare!] ... '

Ma che dire dell'iniziativa della polizia francese di usare una vecchia media per mettere in guardia la popolazione contro il terrorismo? Nell'era digitale, le autorità di sicurezza francese hanno pubblicato pannelli illustrativi analogici di carta em luoghi di grande concentrazione di persone, raccontando ai cittadini come dovrebbero procedere in caso d’attacchi terroristici. Invece d’usare applicazioni digitali e fare gamification sociale, hanno preferito adottare la vecchia tecnica dello storybooard. Può persino funzionare, ma è da notare che non è per caso che l’Apple e la Sansung continuano ad investire pesantemente nella tecnologia mobile.

Nella radio ancora suona Marco Mengoni ...

'Mentre il mondo cade a pezzi
Io compongo nuovi spazi
E desideri che
Appartengono anche a te
Che da sempre sei per me
L'Essenziale ... '

Ed ancora in Francia, il ministro delle Finanze vuole approvare una legge che trasforma i cittadini in boccino. Sotto la protesta dei oppositori al Governo, il disegno di legge prevede un bonus per coloro che gli dellatono evasori fiscali. Questo non c’è nulla con la nostra proposta degli scambi sociali. Non vogliamo mai che giochi come informazioni se trasformano in piattaforme di delazione sociale. Se tutte le azioni di un Governo serio sono stati trasformati in un Newsgame, i cittadini cercano iniziative più creative che non li avrebbe messi in situazione di imbarazzo che li obbligassero a duellare contro i loro coetanei.

Nel nostro blog, abbiamo la disposizione del pubblico una sezione di Donazioned'Investimento per le ticerche delle nuove applicazione e per lo sviluppo di giochi come notizie.

12 de novembro de 2015

Libro brasiliano propone una nuova categorizzazione dei NewsGames

Un altro libro su NewsGames propone la categorizzazione dei giochi come emulatori di informazioni e notizie. Nel libro ‘Questões para um Jornalismo em Crise’ (Organizzato da Rogério Christofoletti), 20 autori brasiliani messi in discussione i problemi del giornalismo che dà segni di aver raggiunto il limite massimo. Ma nel capitolo 9, gli autori Ana Paula Bourscheid e Carlos Marciano accendono una luce alla fine del tunnel utilizzando come lampióne la ludicitá dei NewsGames. Intitolato ‘Dieci anni più tardi, come sono i NewsGames brasiliani’?, i nuovi navigatori della Galassia NewsGames mettono all'ordine del giorno delle categorie di NewsGames create da Bogost et al (2010) quando classifica i NewsGames per generi:

1. NewsGames di aggiornamenti: questa categoria ha una vicinanza temporale con il contenuto giornalistico al quale si riferisce;

2. NewsGames infographics: possono essere interattivi e anche giocabile. Il punto principale di questa categoria non sta nella spiegazione di una informazioni, ma nell'interazione con le informazioni. Da questo, gli autori criano tre suddivisioni per NewsGames nfographics: esplicativi; esplorativi e direzionàle;

3. NewsGames documentari: la categoria mira lungo il newsgame ricostruire un vero e proprio evento. Per gli autori "il giocatore di un gioco documentario non solo capirebbe i fatti ed i risultati di una storia, ma l'intero sistema che ha causato l'evento '(Bogost et al, 2010, p. 70, estratto tradotto).

4. NewsGames di raziocinio: un adattamento di giochi di puzzle, come crossword puzzles. Gli autori presentano l'esempio del crossword puzzle "Crickler32" dove per trovare le risposte necessarie è bisogno che il giocatore sia informato su ciò che è in gioco nei media;

5. NewsGames per l'alfabetizzazione: il sistema è collegato all'apprendimento della pratica giornalistica, orientata sia per gli studenti e professionisti come per i cittadini in generale;

6. NewsGames di Comunità: il più importante in questa categoria è la formazione di comunità collaborative di giocatori.

Nel testo, Bourscheid e mirati Marciano (2015) citano una ricerca condotta da me e giornalista Luciene A. Santos nel 2014, quando abbiamo detto che attraverso questa divisione se sta adottando quello che conosciamo come sezione di giornali stampati:

[...] dal punto di vista della forma, sembra incongruo suddividere la narrativa di NewsGames in categorie e sottocategorie, perché è una narrativa rivoluzionaria che rompe con tutti i modelli precedenti di produzione, circolazione e consumo di notizie (...) Per quanto riguarda il contenuto, la narrativa del NewsGames è orientata verso le informazioni e notizie segmentadas. Sono le notizie a tema che alimentano il gioco basato in notizie (...) Ogni proposta di newsgame deve risolvere un problema sociale, come l'istruzione, la politica e la salute. (Santos e SEABRA 2014, on-line).

Dopo aver valutato lo studio di Bogost e quella sostenuta da noi, gli autori Bourscheid e Marciano (2015) suggeriscono che nel caso di NewsGames brasiliani siano classificati in base ai generi giornalistici adottate nel paese. José Marques de Melo (2003) li classifica sulla base gli studi di Luiz Beltrão. "Beltrão suggerisce una separazione di generi in base alle funzioni svolte insieme al pubblico lettore: informare, spiegare e guidare" (MARQUES DE MELO, 2003, p. 60). L'autore presenta le tre categorie evidenziate da Beltrao:

1. Giornalismo Informativo, che ha la funzione di informare il pubblico;

2. Giornalismo Interpretativo, che si propone di spiegare la notizia;

3. Giornalismo opinionista, che cerca di guidare il pubblico. 

In base a questa classificazione, Bourscheid e Marciano (2015) sono in grado di categorizzare NewsGames prodotti dalla media nei seguenti generi:

1. Informative;

2. Interpretative;

3. Opinionista.

Secondo Bourscheid e Marciano (2015), quest'ultima categoria (NewsGames che esprime una opinione), esempi concreti sarebbe difficile da trovare, perché in Brasile la struttura del messaggio opinionista è: "[...] Co-guidati per variabili controllate delle istituzione giornalistica e che prende due caratteristiche: la paternità (che rilascia il parere) e l'angolazione (prospettiva temporale o spaziale che dà senso al parere) "(MARQUES DE MELO, 2003, p 65.). Questo genere di solito ha messo in evidenza l'editoriale dei mezzi di comunicazione.

Nonostante la proposta in oggetto, ancora continuiamo a difendere i NewsGames come un genere único del giornalismo infotainment totalmente non legato da una classificazione precedente. Dato che si tratta di una piattaforma orbitale attorno dalla quale possa circolare varie categorie e generi di vecchio giornalismo, ma che sono evidente quando quando gira nella velocità del caleidoscópio della rete sociale che è uno dei pilastri della Teoria di NewsGames. Nella Galassia del NewsGames, opinione, commento, articolo e le notizie sono parti delle stesse informazioni di base. 

Quando aggiungiamo il 'Playfulness immanente del mezzo' giornalismo di sala caratteristiche in linea proposta da Palacios (2001b) quest'ultima stavamo creando una nuova era per il giornalismo contemporaneoquest'ultima quest'ultima le vecchie strutture narrative che impediscono il decollo della NewsGames verso la sua vera piattaforma orbitale. Nel hall dalle caratteristiche del giornalismo on-line proposte da Palacios (2001b), stavamo creando una nuova era per il giornalismo contemporâneo, rompendo con le vecchie strutture narrative che impediscono il decollo del NewsGames verso la sua vera e propria piattaforma orbitale. 

Tuttavia, questo non è ancora una realtà, neanche nei NewsGames americani attuali, perché anche i giochi basati su notizie sono ancora collegati al gameplay di giochi come mero divertimento. Questa idea di un genere singolo può essere evidente solo quando cominciamo a creare NewsGames staccati dai vecchi giornali e videogiochi tradizionali. Come affermato da Castells "la rete è il messaggio '(2000). Tutto è insieme e miscelato. 

Dopo tutto non ci sono compartimentazione narrative in una società in rete che viaggia alla velocità della luce. Il browser ha eliminato ogni possibile categorizzazione fino alla linea di informazioni come sono stati utilizzati fin dall'epoca di Gutenberg, tale è la valanga informativa che ha fatto notizia quasi una notizia fantasma, una situazione che può essere invertito con l'arrivo della notizie 3D. Se riesco a credere che quello pastore che io ho trovato perso in città, c'è davvero qualcosa di vero nella saggezza in mezzo alla folla di consigli ... Questo articolo può essere visualizzato in Portoghese su Google +.

Nel nostro blog abbiamo a disposizione del pubblico una sezione per le donazionie gli investimenti per ulteriori ricerche e la realizzazione di applicazioni mirate a giochi come notizie.




21 de setembro de 2015

Lancio dei nostri ebook per l'acquisto nella piattaforma Smashwords 2015


Adesso tutte le versioni aggiornate dei nostri ebook saranno disponibili per l'acquisto anche sul sito Smashwords. Con sede a Los Gatos, California (USA), la Smashwords INC. è una piattaforma di distribuzione di libri fondata da Mark Coker per aiutare gli autori e gli editori indipendenti a entrare nel difficile mercato editoriale. Fondata nel 2005, la piattaforma ha iniziato ad operare nel maggio 2008, con una grande catena di librerie. Nel 2010, la Smashwords ha fatto una associazione con l'AppleStore e altri distributori di libri, come Barnes & Noble, Kobo e Sony. A partire dal febbraio 2004, l'azienda della California  ha sigillato una grande collaborazione con l'AmazonStore, andando a distribuire anche libri KDP. In Smashwords, i nostri libri pubblicati a partire dal 2011 sono stati aggiornati e hanno passato ancora per un processo di profonda revisione. Al di là della cura col testo, le immagini sono state anche ristrutturati per garantire al nostro lettore una buona lettura, Finora, tre dei nostri libri sono disponibili per l'acquisto on-line. La nostra linea editoriale copre l'intero universo dei notizie e dei giochi come emulatori d'informazioni. I libri sono il risultato di una ricerca di un ampio master prodotta dal giornalista e insegnante, Geraldo A. Seabra. Tutte le edizioni contano anche sulla collaborazione della giornalista Luciene A. Santos. Nel nostro blog abbiamo a disposizione del pubblico una sezione per le donazionie gli investimenti per ulteriori ricerche e la realizzazione di applicazioni mirate a giochi come notizie.

9 de setembro de 2015

Prix ​​Ars Electronica 2015 - città, immigrazione, cittadinanza, newsgames

Da Geraldo Seabra
Con Luciene Santos
(Treviso - Italia)

Per un posto al sole ... Una frase persa nel tempo, qualsiasi frase pronunciata senza alcun contesto, una frase di speranza per un'umanità in franca decadenza. Detto nel presente contesto, che attraversa l'Europa, la stessa frase vincere qualche nesso sintetizzato nel tema Prix Electronica Festival 2015 - Post Città: habitat per il 21 ° secolo, o semplicemente un posto dove stare in città. Il destino delle coincidenze potrebbe essere visto come ironia se mai ve ne fosse tragico il fatto che un gran numero di immigrati siriani e non tanto siriani così rompere a piedi il confine tra l'Ungheria e l'Austria, paese che riceve ogni anno i cyber artisti di tutto il mondo, per esporre la città di Linz strutture e disegni moderni che possono servire da modello per le città del futuro.

Solo in questo anno, il festival di arte elettronica ricevuto 2.889 disegni provenienti da 75 paesi. Eppure sembra formula lontano di amore condiviso, quella che permette il reale e vera integrazione tra gli esseri umani di diverse nazionalità, senza entrare in barriere reali o virtuali semplicemente create da città per impedire che le persone possono mettere in atto un gesto comune dai tempi immemorabile: l'atto di raggiungere gli uni agli altri. Un gesto perso nel tempo che ci vuole ora un senso con l'immagine che correva ragazzo del mondo siriano Alyan Kurdi, solo 3 anni, morto in un naufragio e trovato morto sulla spiaggia di sabbia di Bodrum (Turchia).

Come molti altri, Kurdi ha anche cercato un posto al sole: forse il mare di speranza oggi è la Germania, dopo che la famiglia asilo politico negato da Canada. Soprattutto, il piccolo Kurdi era alla ricerca di un diritto alla vita, la cittadinanza prima della fine ... Tutto questo scenario il caos e di abbandono è un triste contrasto con la piacevole atmosfera multiculturale incarnata al Prix Ars Electronica. Creato nel 1987, il festival è uno dei premi più prestigiosi nel campo della sperimentazione artistica e universo ricerca tecnologica. Tuttavia, dopo quasi 30 anni dal lancio dei primi spettacoli, la maggior parte delle città (piccole e grandi città) deve ancora invertire sia la conoscenza e la tecnologia a vantaggio dei comuni cittadini, come proposto dai NewsGames teoria - giochi come informazioni emulatori ( blogdonewsgames.blogspot.it)

Temi come l'immigrazione e la cittadinanza non sono ancora parte dell'agenda dei paesi dell'Europa centrale da ridurre al minimo la nuova ondata di immigrazione di massa che devasta il vecchio sogno europeo. Come i giochi sono ancora 'demonizzati' proprio perché sono i giochi, li usano come piattaforma il dibattito pubblico su questioni all'ordine del giorno è stato ancora qualcosa riservato all'universo di festival d'arte informatici. Per la Bittanti Matteo italiano, 29 anni, considerato il guru del gioco in Italia (il suo blog è mbf.blogs.com/mbf/ mentre il sito è www.mattscape.com), la 'condivisione' è il modus operandi della cultura digitale.

Perché non applicare lo stesso concetto alla realtà amministrative delle città, al fine di beneficiare la gente comune, in particolare quelli svantaggiati dalle cosiddette politiche sociali? Dopo tutto, come detto Bittanti, il Spacewar! (1962) The Sims 2 (2004), la storia del gioco è fondamentalmente la storia di un progetto di condividere la conoscenza. Professore di Milano IULM dell'Istituto condanna la tesi che il videogioco è espressione indolente, cioè culturalmente trascurabile. Secondo lui, 'tecno-cultura è un luogo comune che deve essere ripudiato da tutti'.

Autore di diversi libri (l'ultimo dei Sims), Bittanti avviato nel progetto 2003 Ludologica (www.ludologica.com), nel tentativo di elevare i giochi allo stato delle informazioni e piattaforma di conoscenza. A tal fine, coordina il primo Master in Video Game Design presso l'Istituto Europeo di Design. Dal punto di vista di cyber attivismo, la memoria del Prix Ars Electronica per gli avventurieri futuri politica culturale rimane nostrane, un modello di come organizzare istituto artistico e scientifico che si preoccupa per la ricerca e la sperimentazione nel campo delle arti iper-media.

D'altra parte dobbiamo ricordare che il premio è solo una piccola parte del complesso di attività che ruotano intorno all'istituzione che ospita il festival. L'evento è ancora in un museo dedicato alla biotecnologia, l'ingegneria genetica e la neurologia, la robotica e media art; un festival internazionale. Inoltre dispone di un laboratorio di ricerca e sviluppo, Futurlab, attorno al quale artisti e scienziati si confrontano ogni giorno per sviluppare idee innovative nei media, architettura, design, arte e computer grafica interattiva.

Nonostante le critiche in campo sociale, il premio creato dal Prix Ars Electronica è stato un trampolino di lancio per opere che hanno ridisegnato il nostro uso della tecnologia, dal Wikipedia al sistema operativo Linux fino le innovative del Creative Commons. Come possiamo vedere, il festival si è sempre distinta per l'alta qualità da una rigorosa selezione di opere di artisti e scienziati provenienti da tutto il pianeta blu. Tuttavia, Houston, abbiamo ancora un gran problema ...

17 de agosto de 2015

Lancio versione in inglese dell'e-book volume 2 serie 'Teorie dei NewsGames'

Lancio della versione in inglese del e-book volume 2 della serie 'Teorie dei NewsGames'. A titolo didattico, il materiale è stato suddiviso in quattro parti - di ricerca, narrative, meccanica e impatto sociale. Nel 2012 è stato rilasciato il 1 ° volume di ricerca: 'L'Odissea di 100 NewsGames - una genealogia dei giochi come informazioni', dove gli autori disegnano una linea temporale sulla storia dei giochi come informazioni e notizie. Come la prima pubblicazione quasi tutto il materiale utilizzato è basato sulla tesi di master del giornalista Geraldo Seabra e ricerche da parte Luciene A. Seabra, oltre materiale originale del Blog dei NewsGames. Nell'e-book 'NewsGames - Teoria generale applicata dei giochi basati in notizie - creando le basi narrative un nuovo modello di giornalismo online', il News 3D si presenta come un modello narrativo di produzione di notizie più consigliata per le piattaforme ludo-informativa. La novità dà origine al che gli autori chiamano di NewNews. Dalla struttura dei fondamenti teorici di un nuovo modello di giornalismo online, l'avvento della 'Drones NewsGames' anticipa 'l'età dei giochi planetarie' basati su notizie. Le altre versioni dei libri sono in vendida nel sito dell'Amazon, PlayStore e AppleStore.

16 de abril de 2015

L'avvio dell'e-book 'Galáxia de Frankenstein # 1 - i fantasmi della notizia'

Questo e-book è un assemblaggio dell'universo delle notizie negli ultimi 20 anni in Brasile e in tutto il mondo. Diviso in due volumi, l'opera è frutto d'impressioni sul giornalismo contemporaneo e le esperienze professionali dei giornalisti Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos. Da di bozze, manoscritti, collage, ritagli, note, clipping di giornali e la ricerca nei siti di ricerca, gli autori ripercorrono il puzzle dell'universo giornalistico e cercano di rimontare il 'mostro' della notizia tutelata dei media e dello Stato, quando la notizia assume la sua duplice faccia in 'Galáxia de Frankenstein # 1 - i fantasmi della notizia da un giornalismo tutelato'. Nel primo volume, la distorsione della notízia dopo la macchina di Turing e l'avvento del giornalismo da simulazione di dati. Sulla scia dell'attacco terroristico sul giornale Charlie Hebdo, emergono nuove sottocategorie della notízia - Giornalismo Anonimo, Giornalismo di Maschere e Giornalismo Invisibile. Nella contromano della notizie rilevanti, il Giornalismo Dolce Vita  ancora batte nell'Italia e nel mondo, e mette in discussione il Giornalismo di Previsione, Giornalismo JQ e Giornalismo Filosofico. Nel secondo volume dell' e-book entra all'ordine del giorno la notizia sociale. Per ripensare la qualità della vita nelle grandi città, l'ecologia notizia prende finalmente la voce della gente comune in 'Galáxia de Frankenstein # 2 - i fantasmi della notiza da un giornalismo condiviso'. La prima versione di questo libro fu prodotta in Portoghese ed è in vendita sull'Apple Store, Amazon e Google Play. Ben presto la verzione in inglese sarà disponibile.

27 de novembro de 2013

NewsGames come l'installazione interattiva rendeno le città più intelligenti

C'è un urgente bisogno di fornire la emergenza immersione, fenomeno che i giocatori sono già abbastanza abituati. Tuttavia, non basta immergere da 
immergere. Per essere produttivi, ci deve essere una azione interattiva-proattiva. Per esempio, gli utenti del sistema devono prendere decisioni in sinergia nel minor tempo possibile. Come fare questo in caso di crisi istituzionali? Utilizzando installazioni immersive interattive da piattaforme basate NewsGames. Perché? I giochi le cui informazioni emulati aiutarano nel processo decisionale in modo critico.. Attualmente, ci sono posti di lavoro che includono i computer e sensori per rispondere al movimento, suoni, o altri tipi di stimolo termico. Molte opere d'arte su internet o arte elettronica sono altamente interattivi, rendendo il visitatore navigare ipertesto, accettando che il coinvolgimento o influenza del pubblico locale, o remoto cambia il corso dei lavori. Affrontare videogames come installazioni interattive con ripercussioni reali da di points ludo-informativo provocano effetti simili a nostro vedere, essere, vivere e pensare il luogo in cui viviamo. Il concetto deriva dalla installazione interattiva chiamata arte interattiva. Fin qui, niente di nuovo! Dopo tutto, questa categoria di arte coinvolge, in qualche modo, la partecipazione spettatore. Alcune performance artistiche che rende lo spettatore può camminare intorno all'opera, come grandi sculture o installazioni.Legge più in Portoghese.

12 de outubro de 2013

NewsGames entro dalle 8 diete e la garage cognitiva del padre di Steven Jobs

Entrambi i due articoli lavorano l'importanza della sinergia tra le otto diete (alimentare, corporale, emozionale, ricreativa, cognitiva, media, informazionale e gamifying) per il pieno sviluppo creativo e cognitivo di un bambino. A titolo di illustrazione, il garage del padre di Steven Jobs è stata utilizzata come un esempio di un otimo ambiente cognitivo basico. Partindo del principio sostenuto nel termine gamification (l'uso di tecniche di gioco fuori del regno di giochi), possiamo seguire una dieta gamifying, attraverso di cui i giochi perdono la loro mera funzione di reacrezione, ed assumono una logica più complessa dal punto di vista della sua copertura sociale. I giochi non sarebbero più considerati come tali e assumono un nuovo ruolo nella società, ma agiscono come strumenti di attivismo sociale .Si tratta di una dieta specifica che utilizza le risorse ricreative di vari generi e categorie di giochi (tra cui i newsgames) come una forma di lavorare abilità e competenze rivolte a obiettivi prefissati ed educative all'interno della comunità in cui operiamo. L'atto di  giocare se stesso lascia di essere un giocattolo di occasione. Con l'avvento della tecnologia digitale, i giochi sono diventati un ottimo strumento per la formattazione cognitiva, attraverso del quale i nuovi sistemi sono creati per trovare soluzioni a problemi reali. Legge più in Portoghese.

30 de setembro de 2013

NewsGames - ricostruzione dei strade cognitivi per difendersi del Web 3.0


I giochi che utilizzano la notizia come elemento narrativo sono un ottimo strumento per l'utente di ricostruire la propria strada cognitiva, con un chiaro obiettivo di difendersi degli abusi del cosiddetto Web 3.0. Poichè, i giochi basati su notizie portano nel suo racconto un alto valore conoscitivo con potenza trasformatore comportamenti e la realtà, perché l'essenza del suo racconto stimolare la critica e il senso comune dei giocatori. Nel libro 'Vertigine digitale' (Vertigo Digital) l'inglese Andrew Keen ha messo, definitivamente, la galassia dei social network alla sbarra. In estrema sintesi, il guru anti-internet dice che il Web 3.0 di Facebook, Twitter e Google+ non ci fa bene. Per Keen, "davanti all'esibizionismo e narcisismo prevalenti, abbiamo renunciato da ogni diritto alla privacy, condividendo tutto online, persino dati intime". Secondo l'uomo più odiato nel Silicon Valley, la visibilità dei social network sarebbe una trappola contro i loro utenti. Editorialista del CNN e TechCrunch, Keen attacca dicendo che gli utenti dei social network si comportano come "esseri inchiodato su un palcoscenico teatrale condividendo una sorta di folle auto-promozione." Sempre più spesso, le persone sono immerse in un set completo di autorivelazione totale. Legge più in Portoghese.

17 de agosto de 2013

La narrativa dei NewsGames e la reinvenzione della democrazia postmoderna

La Norvegia è la prima collocata nel Democracy Index da una serie di responsabilità sociale che vengono adottate dalla maggioranza della sua popolazione. Ma, il Brasile occupa la 45 ª posizione nella stessa classifica, perché la maggior parte dei brasiliani ancora non soddisfano gli obiettivi che influenzano il tasso di una vera democrazia. Per una vera democrazia, siamo tutti corresponsabili! Del greco (demo + kratos), la democrazia è un sistema di governo in cui il potere di prendere decisioni politiche sarebbe nelle 'mani' delle persone (cittadini) sotto, direttamente o indirettamente, attraverso rappresentanti eletti. Una democrazia può esistere in un sistema presidenziale, parlamentare, monarchia costituzionale e repubblicana. Dal 2006, la rivista britannica The Economist valuta il grado di democrazia in 167 paesi attraverso cinque criteri generali: processo elettorale e pluralismo, libertà civili, funzionamento del governo, partecipazione politica e di cultura politica. Con note che vanno di 0-10, le nazioni sono classificate come democrazie piene, democrazie imperfette, regimi ibridi (tutti considerati democrazie) ei regimi autoritari (considerati dittatoriale). Legge più in Portoghese.


4 de agosto de 2013

Troop NewsGames - giochi che hanno cambiato il mondo negli ultimi 100 anni

Questo articolo è suddiviso in due parti. Nel primo, abbiamo trattato i giochi degli ultimi 100 anni. Nella seconda parte, abbiamo segnalato giochi virtuali che hanno causato trasformazioni ignificativas nella società. Durante tutta la sua genealogia, giochi virtuali e reale hanno sempre causato trasformazioni reali "silenziosi" in vari settori della società. La storia culturale, sociale e politica del gioco virtuale e reale è piena di piccoli 'rivoluzione silenziosa', ma non tanto in silenzio così per non essere notato. La cosiddetta cultura dei giochi è già una realtà quotidiana. Il gioco di azione-avventura World of Warcraft è in cima alla classifica dei 10 giochi virtuali che hanno cambiato il mondo negli ultimi 100 anni. Conosciuto semplicemente come i giocatori di Wow, il gioco MMORPG ha rivoluzionato il mondo dei giochi per ottenere il segno incredibile di oltre 12 milioni di utenti ogni mese. In vista della socialità, nessun altro evento virtuale ha pagato tale prodezza: elaborare una piattaforma multimediale di un numero quasi infinito di persone di scambiare esperienze e di esercizio giocoso con ripercussioni reali. Legge più in Portoghese.

3 de agosto de 2013

Newsgamifying l'adesione dei cittadini in tutto il mondo in azioni governative

Con maggiori opportunità di interazione e la collaborazione, le persone possono avere le migliori panorami dei luoghi in cui vivono e proporre soluzioni che possono essere implementate dal governo. Lo bordo è quasi pronto e manca solo il più importante: l'adesione partecipative di cosiddetti giocatori sociali in azioni governative. Sao Paulo apre la strada, fornendo una mappa interattiva che permette alle persone di esprimere la loro opinione sulla qualità del servizio di pulizia pubblica nelle città dell'area metropolitana. Utilizzando la tecnologia della realtà aumentata, il sistema invita il pubblico a partecipare ad un grande infografico collaborativo di modo trasparente e democratico. Per collaborare, ogni utente deve aggiungere un nuovo punto, indicando dove si vive nello spazio di ricerca della mappa. Cliccando sulla freccia verde che appare sullo schermo si visualizza un modulo, in cui il contribuente può compilare il vostro nome e commentare la qualità del servizio nella tua zona. Legge più in Portoghese.

7 de junho de 2013

NewsGames come modelo di webgiornalismo e l'intransigenza dei media

Perché grandi portali brasiliani e italiani non hanno ancora adottato  un modo sistematico i NewsGames come un nuovo modello per il giornalismo on-line? Alcuni indizi sono nominati da Ian Bogost, game designer e professore di informatica interattiva presso il Georgia Institute of Technology. Parlando della sua esperienza nella produzione dei giochi editoriali nel NYTimes, Bogost descrive uno dei problemi è circa sull'organizzazione politica della società dei media. Un evento recente ha portato il tema dei NewsGames al panorama dei media globali. Un gioco di simulazione di guerra intitolato Endgame Siria ha respinto il processo di inclusione di App Store per il suo contenuto politico. L'episodio ha rivelato la prima reazione pubblica per l'intransigenza di un titolo di grande azienda mediatica contro un nuovo modello di giornalismo online. Disponibile su Android e com game i browser HTML5, il newsgame è basato sulla attuale guerra civile in Siria. Legge più in Portoghese.

16 de abril de 2013

NewsGames possono sostenere la sostenibilità e governance delle città

Quello che molti ancora non credono è che i videogiochi si può parlare di qualcosa che va oltre il semplice atto di spingere bottoni, premi e cambiamenti di fase. Diverse statistiche sorprendenti dimostrano che i giochi online possono essere più efficaci di altri farmaci nel trattamento della depressione. E per giocare solo 30 minuti al giorno può garantire aumenti significativi di felicità. Ancora dubbi? E per quanto riguarda l'idea di trasformare i paesi in nazioni recessione economicamente sostenibili? Per Jane McGonigal, Ph.D. in Arti e una dei designers di giochi informativi più preminente sul mercato, dice che tutto può essere trasformato in linguaggio di giochi come un modo per migliorare la qualità della vita delle persone. Pertanto, non vi è alcuna assurdità pensare di trasformare paesi europei in nazioni recessivi sostenere attraverso giochi intelligenti. McGonigal sostiene che i giochi online come World of Warcraft, ispirare le persone ad agire e pensare come eroi.  Legge più in Portoghese.

30 de dezembro de 2012

I giocatori non sono ingenui ed è diventato più esperto con i nuovi giochi

"Perché prendere soldi per risolvere un problema quando si può fare molto di più, peggiorando le cose." Citazione sulla consulenza raggiunto le mani di Tadhg Kelly, un famoso scrittore del blog Tech Crunch e game designer con 20 anni di esperienza . Sullo sfondo, lo sfondo, il preventivo ha un senso anche quando il soggetto ruota intorno a giocatori, giochi e gamification. Dal punto di vista dell'obiettivo (obiettivo del gioco), i giochi tradizionali sono giocattoli piuttosto semplici. Non credi? Quello che separa il primo livello di quest'ultimo è solo un grande labirinto (complicazioni) maliziosamente creato per pensare che i giochi sono cose difficili. Nel marketing è interessante per diventare le cose più complicate. Perché, come Kelly osserva, "complicazione è seducente." Ma i giochi hanno bisogno di evolversi e di andare oltre la semplice intrattenimento. Hanno bisogno di offrire più di semplici fasi da superare, immersione e fornire nuove esperienze emozionanti. Legge più in Portughese.