Dati centralizzati difficoltano combattere il terrorismo
Il mondo ha guardato a bocca aperta un'altra azione
terroristica contro i cittadini rispettosi della legge. Questa volta, il
terrore è tornato a tormentare la democrazia inglese, lasciando una scia di
morte e sofferenza nel centro di Londra. Come nei precedenti episodi, le
informazioni dei servizi segreti, manipolati dai governi, non sono state in grado di
impedire l'ascesa di un'altra forma di terrore: il cosiddetto terrorismo low cost. La radice del problema è la iper centralizzazione di
informazioni sensibili nelle mani dei agenti di sicurezza. Per combattere i
'giochi di horror reali' è necessario utilizzare gli stessi dispositivi
utilizzati da ingegneri che sponsorizzano i giochi di terrorismo: azioni
sociali sulla base di NewsGames - giochi come informazioni e notizie emulatori. Gli ingegneri del terrore cercano di agire nelle lacune
sociali che esistono in tutte le società. Per coinvolgere ogni buon cittadino in
questa crociata contro il terrorismo, i governi dovrebbero consentire la gente
comune partecipare, di forma efficace, della manipolazione e costruzione di
informazioni sensibili dalle reti sociali, con un certo livello di giocabilità
plausibile che permeano i giochi d’alta cognizione. Anche perché, dalla
fine del secolo 21, il giornalismo ha
perso tutti i giorni, terreno per il Pubblico Ministero come ultimo bastione dello
spazio pubblico. In Brasile, l'ascesa del Pubblico Ministero sta reducendo, anche
se in modo ancora disorganizzato, le distorsioni prodotte dai vizi informativi del giornalismo commerciale,
che sin dall'inizio non adempie il suo ruolo sociale per servire come guardiano in una società disarmata cognitiva ed informativamente. In fin dei conti,
l'informazione che conta davvero non arriva alle mani della gente comune
impunemente, non è vero Snowden?
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La teoria dei NewsGames si basa da una ricerca di Master sull'universo di giochi come emulatori di informazioni e notizie. Negli articoli pubblicati sul tema, i ricercatori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos affrontano i giochi elettronici come emulatori dei notizie e propongono un nuovo modello di Giornalismo Online, la cui narrazione si basa su notizie e eventi in tempo reale. Questo nuovo modello è stato sviluppato dalla formattazione della notizia in supporti imminentemente ludo-informativi, con la caratteristica principale che distingue i NewsGames dagli altri modelli di Giornalismo Online. La giocosità intrinseca del mezzo risulta la settima caratteristica di questo nuovo modello, aggiunta le sei caratteristiche già citate da Marco Palacios. I giochi basati su notizie rientrano nel genere delle notizie (divertente o infotainment), un fattore che rende la nuova teoria ineguagliabili ai altri modelli di Giornalismo Online, basato su generi tradizionali giornalistici (informativi, interpretativi e supponente) e altri formati di produzione, circolazione e consumo di notizie sul web. Tutta teoria è supportata da quattro pilastri: piattaforma di giochi, comunità di social networking, mappe geoprocessing e notizie mappati. Il suo racconto si verifica da notizie-tema (segmentata) ed è strutturato in una serie di applicazioni: aggregatori di contenuti ( RSS e On Demond ), visualizzatori di dati, simulatori di contenuti e motore di animazione del testo.
editores blog dos newsgames
Os jornalistas Geraldo Seabra e Luciene Santos são editores responsáveis pelo Blog dos NewsGames. A iniciativa de criação deste post tem como objetivo subscrever os benefícios trazidos pelos jogos eletrônicos aos jovens. O conteúdo do blog coloca em pauta os games como plataforma de um novo modelo de Jornalismo Online e suporte de educação e aprendizagem.
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