Metáfora do ‘animal de estimação’ dando forma ao caráter social do jogador


Os jogos eletrônicos fazem muito mais que entreter e informar. Em última análise, formatam o caráter social dos jogadores. É bem parecido com a relação que as pessoas nutrem por seus animais de estimação. Essa metáfora serve para entender como funciona a relação psico-cognitiva entre jogadores e seus jogos favoritos. Esse princípio behaviorista é bastante simples e muito pesquisado por neurocientistas. Quando o jogador acha que já dominou o jogo, este por sua vez é quem age no sentido de formatar como ele deve jogá-lo. E o mais importante: a jogabilidade do game emula e fornece informações ao jogador que serão usadas por ele muito além do jogo em si. Trata-se de uma roda viva como ocorre na relação das pessoas com seus animais de estimação. Com o passar do tempo, o caráter psicossocial dos animais fica cada vez mais parecido com o do dono, e vice-versa. E é justamente por isso que os games devem buscar emular narrativas baseadas em princípios nobres, a fim de nortear positivamente a educação dos jovens jogadores. Caso contrário, o binômio jogo-jogador pode se tornar desastroso, principalmente para os jogadores menores de 12 anos, cuja capacidade de abstração ainda está em formação nessa faixa etária. Mas, mesmo para quem tem capacidade de discernir entre o bem e o mal, os jogos de narrativa de caráter duvidoso podem apresentar algum perigo e causar algum tipo de dano ao caráter do jogador. Afinal, não podemos nos esquecer que os games eletrônicos são mega aceleradores cognitivos. Tem a capacidade de ativar em quem joga ações e reações que o próprio jogador jamais havia se dado conta antes de colocar a mão em um joystick. Dúvida? Vá a uma lan house e observe o comportamento dos jogadores quando jogam em rede.

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